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author | Noel Grandin <noel@peralex.com> | 2014-03-10 11:09:59 +0200 |
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committer | Noel Grandin <noel@peralex.com> | 2014-03-11 08:18:24 +0200 |
commit | 6c97bc47177adc1c51f69f17e77b9fe2aeade122 (patch) | |
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svx: sal_Bool->bool
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-rw-r--r-- | include/svx/svddrgv.hxx | 92 |
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diff --git a/include/svx/svddrgv.hxx b/include/svx/svddrgv.hxx index f7f0bc5786dd..4dfbf79a3f2e 100644 --- a/include/svx/svddrgv.hxx +++ b/include/svx/svddrgv.hxx @@ -71,7 +71,7 @@ protected: virtual void SetMarkHandles(); void ShowDragObj(); void HideDragObj(); - sal_Bool ImpBegInsObjPoint(sal_Bool bIdxZwang, sal_uInt32 nIdx, const Point& rPnt, sal_Bool bNewObj, OutputDevice* pOut); + bool ImpBegInsObjPoint(bool bIdxZwang, sal_uInt32 nIdx, const Point& rPnt, bool bNewObj, OutputDevice* pOut); protected: // #i71538# make constructors of SdrView sub-components protected to avoid incomplete incarnations which may get casted to SdrView @@ -79,7 +79,7 @@ protected: virtual ~SdrDragView(); public: - virtual sal_Bool IsAction() const; + virtual bool IsAction() const; virtual void MovAction(const Point& rPnt); virtual void EndAction(); virtual void BckAction(); @@ -96,68 +96,68 @@ public: // Bei Returncode sal_False konnte ich die Position nicht bestimmen // (z.B. Punktverschiebung, Mehrfachselektion, Schieben der // Spiegelschse, ...) - sal_Bool TakeDragObjAnchorPos(Point& rPos, sal_Bool bTopRight = sal_False ) const; + bool TakeDragObjAnchorPos(Point& rPos, bool bTopRight = false ) const; // Wird pForcedMeth uebergeben, so wird pHdl, ... nicht ausgewerten, sondern diese // Drag-Methode verwendet. Die Instanz geht dabei ins Eigentum der View ueber und // wird zum Ende des Draggings destruiert. - virtual sal_Bool BegDragObj(const Point& rPnt, OutputDevice* pOut=NULL, SdrHdl* pHdl=NULL, short nMinMov=-3, SdrDragMethod* pForcedMeth=NULL); + virtual bool BegDragObj(const Point& rPnt, OutputDevice* pOut=NULL, SdrHdl* pHdl=NULL, short nMinMov=-3, SdrDragMethod* pForcedMeth=NULL); void MovDragObj(const Point& rPnt); - sal_Bool EndDragObj(sal_Bool bCopy=sal_False); + bool EndDragObj(bool bCopy=false); void BrkDragObj(); - sal_Bool IsDragObj() const { return mpCurrentSdrDragMethod && !bInsPolyPoint && !bInsGluePoint; } + bool IsDragObj() const { return mpCurrentSdrDragMethod && !bInsPolyPoint && !bInsGluePoint; } SdrHdl* GetDragHdl() const { return pDragHdl; } SdrDragMethod* GetDragMethod() const { return mpCurrentSdrDragMethod; } - sal_Bool IsDraggingPoints() const { return eDragHdl==HDL_POLY; } - sal_Bool IsDraggingGluePoints() const { return eDragHdl==HDL_GLUE; } + bool IsDraggingPoints() const { return eDragHdl==HDL_POLY; } + bool IsDraggingGluePoints() const { return eDragHdl==HDL_GLUE; } // Wer das beim BegDrag oder mittendrin schon festlegen will. // (Wird bei jedem BegDrag auf sal_False zurueckgesetzt, also nach // BegDrag setzen.) - void SetDragWithCopy(sal_Bool bOn) { bDragWithCopy = bOn; } - sal_Bool IsDragWithCopy() const { return bDragWithCopy; } + void SetDragWithCopy(bool bOn) { bDragWithCopy = bOn; } + bool IsDragWithCopy() const { return bDragWithCopy; } - void SetInsertGluePoint(sal_Bool bOn) { bInsGluePoint = bOn; } - sal_Bool IsInsertGluePoint() const { return bInsGluePoint; } + void SetInsertGluePoint(bool bOn) { bInsGluePoint = bOn; } + bool IsInsertGluePoint() const { return bInsGluePoint; } // Interaktives einfuegen eines neuen Punktes. nIdx=0 => vor dem ersten Punkt. bool IsInsObjPointPossible() const; - sal_Bool BegInsObjPoint(const Point& rPnt, sal_Bool bNewObj) { return ImpBegInsObjPoint(sal_False, 0L, rPnt, bNewObj, 0L); } + bool BegInsObjPoint(const Point& rPnt, bool bNewObj) { return ImpBegInsObjPoint(false, 0L, rPnt, bNewObj, 0L); } void MovInsObjPoint(const Point& rPnt) { MovDragObj(rPnt); } - sal_Bool EndInsObjPoint(SdrCreateCmd eCmd); + bool EndInsObjPoint(SdrCreateCmd eCmd); void BrkInsObjPoint() { BrkDragObj(); } - sal_Bool IsInsObjPoint() const { return mpCurrentSdrDragMethod && bInsPolyPoint; } + bool IsInsObjPoint() const { return mpCurrentSdrDragMethod && bInsPolyPoint; } // Fuer die App zum Verwalten des Status. GetPreferredPointer() wird // spaeter vielleicht einen passenden Pointer dafuer liefern - void SetInsObjPointMode(sal_Bool bOn) { bInsObjPointMode = bOn; } - sal_Bool IsInsObjPointMode() const { return bInsObjPointMode; } + void SetInsObjPointMode(bool bOn) { bInsObjPointMode = bOn; } + bool IsInsObjPointMode() const { return bInsObjPointMode; } - sal_Bool IsInsGluePointPossible() const; - sal_Bool BegInsGluePoint(const Point& rPnt); + bool IsInsGluePointPossible() const; + bool BegInsGluePoint(const Point& rPnt); void MovInsGluePoint(const Point& rPnt) { MovDragObj(rPnt); } - sal_Bool EndInsGluePoint() { return EndDragObj(); } + bool EndInsGluePoint() { return EndDragObj(); } void BrkInsGluePoint() { BrkDragObj(); } - sal_Bool IsInsGluePoint() const { return mpCurrentSdrDragMethod && bInsGluePoint; } + bool IsInsGluePoint() const { return mpCurrentSdrDragMethod && bInsGluePoint; } // Fuer die App zum Verwalten des Status. GetPreferredPointer() wird // spaeter vielleicht einen passenden Pointer dafuer liefern - void SetInsGluePointMode(sal_Bool bOn) { bInsGluePointMode = bOn; } - sal_Bool IsInsGluePointMode() const { return bInsGluePointMode; } + void SetInsGluePointMode(bool bOn) { bInsGluePointMode = bOn; } + bool IsInsGluePointMode() const { return bInsGluePointMode; } // Begrenzungslinien ueber's gesamte Win waehrend des Draggens // Persistent. Default=FALSE. - void SetDragStripes(sal_Bool bOn); - sal_Bool IsDragStripes() const { return bDragStripes; } + void SetDragStripes(bool bOn); + bool IsDragStripes() const { return bDragStripes; } // Handles waehrend des Draggens verstecken - //HMHvoid SetDragHdlHide(sal_Bool bOn); + //HMHvoid SetDragHdlHide(bool bOn); //HMHBOOL IsDragHdlHide() const { return bNoDragHdl; } // Beim Draggen von Polygonpunkten und Klebepunkten // die Maus verstecken. Default=FALSE - void SetMouseHideWhileDraggingPoints(sal_Bool bOn) { bMouseHideWhileDraggingPoints = bOn; } - sal_Bool IsMouseHideWhileDraggingPoints() const { return bMouseHideWhileDraggingPoints; } + void SetMouseHideWhileDraggingPoints(bool bOn) { bMouseHideWhileDraggingPoints = bOn; } + bool IsMouseHideWhileDraggingPoints() const { return bMouseHideWhileDraggingPoints; } // Beim Draggen werden i.d.R. die Konturen der markierten Objekte // als Xor-Polygone dargestellt. Wird dieses Flag hier gesetzt, @@ -166,8 +166,8 @@ public: // hat diese Einstellung keine Auswirkung. // Auch waerend des Draggens umschaltbar. // Default=Off - void SetNoDragXorPolys(sal_Bool bOn); - sal_Bool IsNoDragXorPolys() const { return bNoDragXorPolys; } + void SetNoDragXorPolys(bool bOn); + bool IsNoDragXorPolys() const { return bNoDragXorPolys; } // Uebersteigt die Anzahl der markierten Objekte den hier eingestellten // Wert, wird implizit (temporaer) auf NoDragPolys geschaltet. @@ -190,13 +190,13 @@ public: // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ // Verbinder an Objektscheitelpunkte ankleben // Default=sal_True=Ja - void SetAutoVertexConnectors(sal_Bool bOn) { bAutoVertexCon = bOn; } - sal_Bool IsAutoVertexConnectors() const { return bAutoVertexCon; } + void SetAutoVertexConnectors(bool bOn) { bAutoVertexCon = bOn; } + bool IsAutoVertexConnectors() const { return bAutoVertexCon; } // Verbinder an Objektecken ankleben // Default=sal_False=Nein - void SetAutoCornerConnectors(sal_Bool bOn) { bAutoCornerCon = bOn; } - sal_Bool IsAutoCornerConnectors() const { return bAutoCornerCon; } + void SetAutoCornerConnectors(bool bOn) { bAutoCornerCon = bOn; } + bool IsAutoCornerConnectors() const { return bAutoCornerCon; } // Dragging von verbundenen Objekten (Nodes): // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ @@ -205,7 +205,7 @@ public: // Gummibaender sondern komplette Neuberechnunen sind beim Draggen sichtbar. // Diese detalierte Darstellung ist eh nur beim MoveDrag moeglich. // Defaultwert ist 10 - sal_Bool IsDetailedEdgeDragging() const { return bDetailedEdgeDragging; } + bool IsDetailedEdgeDragging() const { return bDetailedEdgeDragging; } sal_uInt16 GetDetailedEdgeDraggingLimit() const { return nDetailedEdgeDraggingLimit; } @@ -214,7 +214,7 @@ public: // Gemeint sind hier die "Gummibaender", die weniger Rechenzeit benoetigen // als die kompletten Neuberechnungen beim DetailedEdgeDragging. // Defaultwert ist 100 - sal_Bool IsRubberEdgeDragging() const { return bRubberEdgeDragging; } + bool IsRubberEdgeDragging() const { return bRubberEdgeDragging; } // Verbinderhandling also zu deutsch wie folgt (bei Defaulteinstellungen): // - Sind bis max 10 Verbinder betroffen werden diese bei jedem @@ -230,25 +230,25 @@ public: // markierte Objekt immer ein Moven ein, unabhaengig vom gesetzten DragMode. // Dieses Flag ist persistent und sollte von der App fuer den Anwender // konfigurierbar sein! - void SetMarkedHitMovesAlways(sal_Bool bOn) { bMarkedHitMovesAlways = bOn; } - sal_Bool IsMarkedHitMovesAlways() const { return bMarkedHitMovesAlways; } + void SetMarkedHitMovesAlways(bool bOn) { bMarkedHitMovesAlways = bOn; } + bool IsMarkedHitMovesAlways() const { return bMarkedHitMovesAlways; } // Beim Draggen der Spiegelachse das Spiegelbild der markierten Objekte // als Xor darstellen? Persistent. Noch nicht implementiert. Default TRUE. - void SetMirrRefDragObj(sal_Bool bOn) { bMirrRefDragObj = bOn; } - sal_Bool IsMirrRefDragObj() const { return bMirrRefDragObj; } + void SetMirrRefDragObj(bool bOn) { bMirrRefDragObj = bOn; } + bool IsMirrRefDragObj() const { return bMirrRefDragObj; } - sal_Bool IsOrthoDesired() const; + bool IsOrthoDesired() const; // Beim Resize die Mitte als Referenz // Default=FALSE. - sal_Bool IsResizeAtCenter() const { return bResizeAtCenter; } - void SetResizeAtCenter(sal_Bool bOn) { bResizeAtCenter = bOn; } + bool IsResizeAtCenter() const { return bResizeAtCenter; } + void SetResizeAtCenter(bool bOn) { bResizeAtCenter = bOn; } // Symmetrisches Crook // Default=FALSE. - sal_Bool IsCrookAtCenter() const { return bCrookAtCenter; } - void SetCrookAtCenter(sal_Bool bOn) { bCrookAtCenter = bOn; } + bool IsCrookAtCenter() const { return bCrookAtCenter; } + void SetCrookAtCenter(bool bOn) { bCrookAtCenter = bOn; } // Begrenzung des Arbeitsbereichs. Die Begrenzung bezieht sich auf die // View, nicht auf die einzelnen PageViews. Von der View wird diese @@ -276,7 +276,7 @@ public: // Rundungsfehler auftreten koennen, wodurch das LimitRect minnimal // ueberschritten werden koennte... // Implementiert fuer Move und Resize. - virtual sal_Bool TakeDragLimit(SdrDragMode eMode, Rectangle& rRect) const; + virtual bool TakeDragLimit(SdrDragMode eMode, Rectangle& rRect) const; }; #endif // INCLUDED_SVX_SVDDRGV_HXX |