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author | Tobias Madl <tobias.madl.dev@gmail.com> | 2014-11-28 16:40:03 +0100 |
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committer | Caolán McNamara <caolanm@redhat.com> | 2014-12-01 09:30:21 +0000 |
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-rw-r--r-- | include/svx/svdedxv.hxx | 116 | ||||
-rw-r--r-- | include/svx/svdglev.hxx | 26 | ||||
-rw-r--r-- | include/svx/svdglue.hxx | 16 |
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diff --git a/include/svx/svdedxv.hxx b/include/svx/svdedxv.hxx index 70f661237e2d..26158651a77d 100644 --- a/include/svx/svdedxv.hxx +++ b/include/svx/svdedxv.hxx @@ -44,15 +44,15 @@ namespace sdr { class SelectionController; } -enum SdrEndTextEditKind {SDRENDTEXTEDIT_UNCHANGED, // Textobjekt unveraendert - SDRENDTEXTEDIT_CHANGED, // Textobjekt wurde geaendert - SDRENDTEXTEDIT_DELETED, // Textobjekt implizit geloescht - SDRENDTEXTEDIT_SHOULDBEDELETED}; // Fuer Writer: Textobjekt sollte geloescht werden +enum SdrEndTextEditKind {SDRENDTEXTEDIT_UNCHANGED, // textobject unchanged + SDRENDTEXTEDIT_CHANGED, // textobject changed + SDRENDTEXTEDIT_DELETED, // textobject implicitly deleted + SDRENDTEXTEDIT_SHOULDBEDELETED}; // for writer: textobject should be deleted -// - Allgemeines Edit fuer objektspeziefische Eigenschaften -// - Textedit fuer alle vom SdrTextObj abgeleiteten Zeichenobjekte -// - Macromodus +// - general edit for objectspecific properties +// - textedit for all drawobjects, inherited from SdrTextObj +// - macromod class SVX_DLLPUBLIC SdrObjEditView: public SdrGlueEditView @@ -62,27 +62,27 @@ class SVX_DLLPUBLIC SdrObjEditView: public SdrGlueEditView protected: // TextEdit - SdrObjectWeakRef mxTextEditObj; // Aktuell im TextEdit befindliches Obj + SdrObjectWeakRef mxTextEditObj; // current object in TextEdit SdrPageView* pTextEditPV; - SdrOutliner* pTextEditOutliner; // Na eben der Outliner fuers TextEdit - OutlinerView* pTextEditOutlinerView; // die aktuelle View des Outliners - vcl::Window* pTextEditWin; // passendes Win zu pTextEditOutlinerView - vcl::Cursor* pTextEditCursorMerker; // Zum Restaurieren des Cursors am jeweiligen Win - ImpSdrEditPara* pEditPara; // Da hau' ich erstmal alles rein um kompatibel zu bleiben... + SdrOutliner* pTextEditOutliner; // outliner for the TextEdit + OutlinerView* pTextEditOutlinerView; // current view of the outliners + vcl::Window* pTextEditWin; // matching window to pTextEditOutlinerView + vcl::Cursor* pTextEditCursorMerker; // to restore the cursor in each window + ImpSdrEditPara* pEditPara; // trashbin for everything else to stay compatible SdrObject* pMacroObj; SdrPageView* pMacroPV; vcl::Window* pMacroWin; Rectangle aTextEditArea; Rectangle aMinTextEditArea; - Link aOldCalcFieldValueLink; // Zum rufen des alten Handlers + Link aOldCalcFieldValueLink; // for call the old handler Point aMacroDownPos; sal_uInt16 nMacroTol; - bool bTextEditDontDelete : 1; // Outliner und View bei SdrEndTextEdit nicht deleten (f. Rechtschreibpruefung) - bool bTextEditOnlyOneView : 1; // Nur eine OutlinerView (f. Rechtschreibpruefung) - bool bTextEditNewObj : 1; // Aktuell editiertes Objekt wurde gerade neu erzeugt + bool bTextEditDontDelete : 1; // do not delete outliner and view of SdrEndTextEdit (f. spellchecking) + bool bTextEditOnlyOneView : 1; // a single OutlinerView (f. spellchecking) + bool bTextEditNewObj : 1; // current edited object was just recreated bool bQuickTextEditMode : 1; // persistent(->CrtV). Default=TRUE bool bMacroMode : 1; // persistent(->CrtV). Default=TRUE bool bMacroDown : 1; @@ -104,18 +104,18 @@ protected: OutlinerView* ImpFindOutlinerView(vcl::Window* pWin) const; - // Eine neue OutlinerView auf dem Heap anlegen und alle erforderlichen Parameter setzen. - // pTextEditObj, pTextEditPV und pTextEditOutliner muessen initiallisiert sein. + // Create a new OutlinerView at the heap and initialize all required parameters. + // pTextEditObj, pTextEditPV and pTextEditOutliner have to be initialized OutlinerView* ImpMakeOutlinerView(vcl::Window* pWin, bool bNoPaint, OutlinerView* pGivenView) const; void ImpPaintOutlinerView(OutlinerView& rOutlView, const Rectangle& rRect, OutputDevice& rTargetDevice) const; void ImpInvalidateOutlinerView(OutlinerView& rOutlView) const; - // Feststellen, ob der gesamte Text markiert ist. Liefert auch sal_True wenn - // kein Text vorhanden ist. + // Check if the whole text is selected. + // Still returns sal_True if there is no text present. bool ImpIsTextEditAllSelected() const; void ImpMakeTextCursorAreaVisible(); - // Handler fuer AutoGrowing Text bei aktivem Outliner + // handler for AutoGrowing text with active Outliner DECL_LINK(ImpOutlinerStatusEventHdl,EditStatus*); DECL_LINK(ImpOutlinerCalcFieldValueHdl,EditFieldInfo*); @@ -139,7 +139,7 @@ public: // outliner will be displayed on the overlay in edit mode. void TextEditDrawing(SdrPaintWindow& rPaintWindow) const; - // Actionhandling fuer Macromodus + // Actionhandling for macromod virtual bool IsAction() const SAL_OVERRIDE; virtual void MovAction(const Point& rPnt) SAL_OVERRIDE; virtual void EndAction() SAL_OVERRIDE; @@ -151,64 +151,59 @@ public: virtual void ModelHasChanged() SAL_OVERRIDE; - // TextEdit ueber einen Outliner + // TextEdit over an outliner - // QuickTextEditMode bedeutet, dass Objekte mit Text sofort beim Anklicken - // editiert werden sollen. Default=TRUE. Persistent. + // QuickTextEditMode = edit the text straight after selection. Default=TRUE. Persistent. void SetQuickTextEditMode(bool bOn) { bQuickTextEditMode=bOn; } bool IsQuickTextEditMode() const { return bQuickTextEditMode; } - // Starten des TextEditMode. Ist pWin==NULL, wird das erste an der View - // angemeldete Win verwendet. - // Der Cursor des Fensters an dem Editiert wird wird bei - // SdrBeginTextEdit() gemerkt und bei SdrEndTextEdit() wieder restauriert. - // Die App muss sicherstellen, das die zum Zeitpunkt des BegEdit am - // Windows angemeldete Cursorinstanz beim SdrEndTextEdit noch gueltig ist. - // Ueber den Parameter pEditOutliner kann die Applikation einen eigenen - // Outliner vorgeben, der zum Editieren verwendet wird. Dieser gehoert - // nach Aufruf von SdrBeginTextEdit der SdrObjEditView und wird von dieser - // spaeter via delete zerstoert (falls bDontDeleteOutliner=sal_False). Die - // SdrObjEditView setzt dann das Modusflag (EditEngine/Outliner) an - // dieser Instanz und ausserdem auch den StatusEventHdl. - // Ebenso kann eine spezifische OutlinerView vorgegeben werden. + // Start the TextEditMode. If pWin==NULL, use the first window, which is logged at the View. + // The cursor of the currently edited window is stored with SdrBeginTextEdit() + // and restored with SdrEndTextEdit(). + // The app has to ensure, that the BegEdit of the window logged cursor is still valid, + // when SdrEndTextEdit is called. + // With the parameter pEditOutliner, the app has the possibility to specify his own outliner, + // which is used for editing. After the SdrBeginTextEdit call, the outliner belongs to + // SdrObjEditView, and is also later destroyed by this via delete (if bDontDeleteOutliner=sal_False). + // Afterwards the SdrObjEditView sets the modflag (EditEngine/Outliner) at this instance and also the + // StatusEventHdl. + // Similarly a specific OutlinerView can be specified. virtual bool SdrBeginTextEdit(SdrObject* pObj, SdrPageView* pPV = 0L, vcl::Window* pWin = 0L, bool bIsNewObj = false, SdrOutliner* pGivenOutliner = 0L, OutlinerView* pGivenOutlinerView = 0L, bool bDontDeleteOutliner = false, bool bOnlyOneView = false, bool bGrabFocus = true); - // bDontDeleteReally ist ein Spezialparameter fuer den Writer. - // Ist dieses Flag gesetzt, dann wird ein evtl. leeres Textobjekt - // nicht geloescht. Stattdessen gibt es dann einen Returncode - // SDRENDTEXTEDIT_SHOULDBEDELETED (anstelle von SDRENDTEXTEDIT_BEDELETED) - // der besagt, dass das Objekt geloescht werden sollte. + // bDontDeleteReally is a special parameter for writer + // If this flag is set, then a maybe empty textobject is not deleted. + // Instead you get a return code SDRENDTEXTEDIT_SHOULDBEDELETED + // (in place of SDRENDTEXTEDIT_BEDELETED), which says, the obj should be + // deleted. virtual SdrEndTextEditKind SdrEndTextEdit(bool bDontDeleteReally = false); virtual bool IsTextEdit() const SAL_OVERRIDE; - // Diese Methode liefert sal_True, wenn der Punkt rHit innerhalb der - // des Objektbereichs oder der OutlinerView liegt. + // This method returns sal_True, if the point rHit is inside the + // objectspace or the OutlinerView. bool IsTextEditHit(const Point& rHit, short nTol) const; - // Diese Methode liefert sal_True, wenn der Punkt rHit innerhalb des - // Handle-dicken Rahmens liegt, der die OutlinerView bei TextFrames - // umschliesst. + // This method returns sal_True, if the point rHit is inside the + // handle-thick frame, which surrounds the OutlinerView at TextFrames. bool IsTextEditFrameHit(const Point& rHit) const; - // Bei aktiver Selektion, also zwischen MouseButtonDown und - // MouseButtonUp liefert diese Methode immer TRUE. + // At active selection, between MouseButtonDown and + // MouseButtonUp, this method always returns TRUE. bool IsTextEditInSelectionMode() const; - // Wer das z.Zt. im TextEdit befindliche Objekt braucht: + // If sb needs the object out of the TextEdit: SdrObject* GetTextEditObject() const { return mxTextEditObj.get(); } // info about TextEditPageView. Default is 0L. virtual SdrPageView* GetTextEditPageView() const SAL_OVERRIDE; - // Das aktuelle Win des Outliners + // Current window of the outliners. vcl::Window* GetTextEditWin() const { return pTextEditWin; } void SetTextEditWin(vcl::Window* pWin); - // An den hier abgeholten Outliner kann man schliesslich - // Events versenden, Attribute setzen, Cut/Copy/Paste rufen, - // Undo/Redo rufen, etc. + // Now at this outliner, events can be send, attributes can be set, + // call Cut/Copy/Paste, call Undo/Redo, and so on... const SdrOutliner* GetTextEditOutliner() const { return pTextEditOutliner; } SdrOutliner* GetTextEditOutliner() { return pTextEditOutliner; } const OutlinerView* GetTextEditOutlinerView() const { return pTextEditOutlinerView; } @@ -230,7 +225,7 @@ public: SfxStyleSheet* GetStyleSheet() const; // SfxStyleSheet* GetStyleSheet(bool& rOk) const; bool SetStyleSheet(SfxStyleSheet* pStyleSheet, bool bDontRemoveHardAttr); - // Intern: Beim Splitteraufziehen neue OutlinerView... + // Intern: at mounting new OutlinerView... virtual void AddWindowToPaintView(OutputDevice* pNewWin) SAL_OVERRIDE; virtual void DeleteWindowFromPaintView(OutputDevice* pOldWin) SAL_OVERRIDE; @@ -238,11 +233,10 @@ public: - // Object-MacroModus (z.B. Rect als Button oder sowas): + // Object-MacroModus (e.g. rect as button or sth. like that): - // Persistent. Default TRUE. SvDraw wertet das Flag u.a. bei - // SdrView::GetPreferredPointer() aus. Hat nur Wirkung, wenn das Dokument - // Draw-Objekte mit Macrofunktionalitaet hat (SdrObject::HasMacro()==sal_True). + // Persistent. Default TRUE. SvDraw evaluates the flag e.g. at SdrView::GetPreferredPointer(). + // Has only effect, if the document has draw-objects with macrofunctionality (SdrObject::HasMacro()==sal_True). void SetMacroMode(bool bOn) { bMacroMode=bOn; } bool IsMacroMode() const { return bMacroMode; } bool BegMacroObj(const Point& rPnt, short nTol, SdrObject* pObj, SdrPageView* pPV, vcl::Window* pWin); diff --git a/include/svx/svdglev.hxx b/include/svx/svdglev.hxx index cc1022c18e47..2d20dfeedf73 100644 --- a/include/svx/svdglev.hxx +++ b/include/svx/svdglev.hxx @@ -26,14 +26,14 @@ class SdrGluePoint; -// Editieren von Klebepunkten an den Objekten (Klebepunkte fuer Verbinder) +// Edit GluePoints at the objects (GluePoints for connector) class SVX_DLLPUBLIC SdrGlueEditView: public SdrPolyEditView { void ImpClearVars(); - // Markierte Klebepunkte kopieren und anstelle der alten markieren + // copy marked GluePoints and mark instead of the old ones void ImpCopyMarkedGluePoints(); typedef void (*PGlueDoFunc)(SdrGluePoint&, const SdrObject* pObj, const void*, const void*, const void*, const void*, const void*); typedef void (*PGlueTrFunc)(Point&, const void*, const void*, const void*, const void*, const void*); @@ -46,35 +46,35 @@ protected: virtual ~SdrGlueEditView(); public: - // Durch den Parameter nThisEsc uebergibt man die Richtung, die man - // checken bzw. setzen/loeschen will. - // Moegliche Werte fuer nThisEsc sind z.Zt. - // SDRESC_LEFT, SDRESC_RIGHT, SDRESC_TOP und SDRESC_BOTTOM + // the parameter nThisEsc is used to hand over the direction, + // which one wished to check,set or delete + // possible values for nThisEsc are: + // SDRESC_LEFT, SDRESC_RIGHT, SDRESC_TOP and SDRESC_BOTTOM SDR_TRISTATE IsMarkedGluePointsEscDir(sal_uInt16 nThisEsc) const; void SetMarkedGluePointsEscDir(sal_uInt16 nThisEsc, bool bOn); bool IsSetMarkedGluePointsEscDirPossible() const { return !IsReadOnly() && HasMarkedGluePoints(); } - // Checken/setzen, ob die Klebepunktpositionen relativ zur - // Objektgroesse sind (Percent=sal_True) oder nicht (Percent=sal_False) + // check/set, if the GluePoints are relativ to the + // object size (Percent=sal_True) or not (Percent=sal_False) SDR_TRISTATE IsMarkedGluePointsPercent() const; void SetMarkedGluePointsPercent(bool bOn); bool IsSetMarkedGluePointsPercentPossible() const { return !IsReadOnly() && HasMarkedGluePoints(); } - // bVert=FALSE: Horizontales Alignment checken/setzen + // bVert=FALSE: check/set hotizontal alignment // SDRHORZALIGN_CENTER // SDRHORZALIGN_LEFT // SDRHORZALIGN_RIGHT - // SDRHORZALIGN_DONTCARE (nur bei Get()) - // bVert=TRUE: Vertikales Alignment checken/setzen + // SDRHORZALIGN_DONTCARE (only at Get()) + // bVert=TRUE: check/set vertical alignment // SDRVERTALIGN_CENTER // SDRVERTALIGN_TOP // SDRVERTALIGN_BOTTOM - // SDRVERTALIGN_DONTCARE (nur bei Get()) + // SDRVERTALIGN_DONTCARE (only at Get()) sal_uInt16 GetMarkedGluePointsAlign(bool bVert) const; void SetMarkedGluePointsAlign(bool bVert, sal_uInt16 nAlign); bool IsSetMarkedGluePointsAlignPossible() const { return !IsReadOnly() && HasMarkedGluePoints(); } - // Alle merkierten Klebepunkte entfernen + // delete all marked GluePoints void DeleteMarkedGluePoints(); void MoveMarkedGluePoints (const Size& rSiz, bool bCopy=false); diff --git a/include/svx/svdglue.hxx b/include/svx/svdglue.hxx index 9b7f215f85f2..ca7a376ba34e 100644 --- a/include/svx/svdglue.hxx +++ b/include/svx/svdglue.hxx @@ -54,15 +54,15 @@ class SdrObject; #define SDRVERTALIGN_DONTCARE 0x1000 class SVX_DLLPUBLIC SdrGluePoint { - // Bezugspunkt ist SdrObject::GetSnapRect().Center() - // bNoPercent=false: Position ist -5000..5000 (1/100)% bzw. 0..10000 (je nach Align) - // bNoPercent=true : Position ist in log Einh, rel zum Bezugspunkt + // Reference Point is SdrObject::GetSnapRect().Center() + // bNoPercent=false: position is -5000..5000 (1/100)% or 0..10000 (depending on align) + // bNoPercent=true : position is in log unit, relativ to the reference point Point aPos; sal_uInt16 nEscDir; sal_uInt16 nId; sal_uInt16 nAlign; bool bNoPercent:1; - bool bReallyAbsolute:1; // Temporaer zu setzen fuer Transformationen am Bezugsobjekt + bool bReallyAbsolute:1; // temp for transformations on the reference object bool bUserDefined:1; // #i38892# public: SdrGluePoint(): nEscDir(SDRESC_SMART),nId(0),nAlign(0),bNoPercent(false),bReallyAbsolute(false),bUserDefined(true) {} @@ -77,7 +77,7 @@ public: void SetId(sal_uInt16 nNewId) { nId=nNewId; } bool IsPercent() const { return !bNoPercent; } void SetPercent(bool bOn) { bNoPercent = !bOn; } - // Temporaer zu setzen fuer Transformationen am Bezugsobjekt + // temp for transformations on the reference object bool IsReallyAbsolute() const { return bReallyAbsolute; } void SetReallyAbsolute(bool bOn, const SdrObject& rObj); @@ -117,8 +117,8 @@ public: void Clear(); void operator=(const SdrGluePointList& rSrcList); sal_uInt16 GetCount() const { return sal_uInt16(aList.size()); } - // Beim Insert wird dem Objekt (also dem GluePoint) automatisch eine Id zugewiesen. - // ReturnCode ist der Index des neuen GluePoints in der Liste + // At insert, the object (GluePoint) automatically gets an ID assigned. + // Return value is the index of the new GluePoint in the list. sal_uInt16 Insert(const SdrGluePoint& rGP); void Delete(sal_uInt16 nPos) { @@ -131,7 +131,7 @@ public: sal_uInt16 FindGluePoint(sal_uInt16 nId) const; sal_uInt16 HitTest(const Point& rPnt, const OutputDevice& rOut, const SdrObject* pObj, bool bBack = false, bool bNext = false, sal_uInt16 nId0=0) const; void Invalidate(vcl::Window& rWin, const SdrObject* pObj) const; - // Temporaer zu setzen fuer Transformationen am Bezugsobjekt + // temp for transformations on the reference object void SetReallyAbsolute(bool bOn, const SdrObject& rObj); void Rotate(const Point& rRef, long nAngle, double sn, double cs, const SdrObject* pObj); void Mirror(const Point& rRef1, const Point& rRef2, const SdrObject* pObj); |