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path: root/svx/inc/svx/svddrag.hxx
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-rw-r--r--svx/inc/svx/svddrag.hxx28
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diff --git a/svx/inc/svx/svddrag.hxx b/svx/inc/svx/svddrag.hxx
index 4b24c69bafcd..00355132fab2 100644
--- a/svx/inc/svx/svddrag.hxx
+++ b/svx/inc/svx/svddrag.hxx
@@ -84,12 +84,12 @@ protected:
void* aReservePtr4;
FASTBOOL bShown; // Xor sichrbar?
- USHORT nMinMov; // Soviel muss erstmal minimal bewegt werden
+ sal_uInt16 nMinMov; // Soviel muss erstmal minimal bewegt werden
FASTBOOL bMinMoved; // MinMove durchbrochen?
FASTBOOL bHorFixed; // nur Vertikal draggen
FASTBOOL bVerFixed; // nur Horizontal draggen
- FASTBOOL bWantNoSnap; // TRUE=Fuer die Entscheidung ob fuer pObj->MovCreate() NoSnapPos verwendet
+ FASTBOOL bWantNoSnap; // sal_True=Fuer die Entscheidung ob fuer pObj->MovCreate() NoSnapPos verwendet
// werden soll. Entsprechend wird auch NoSnapPos in den Buffer geschrieben.
FASTBOOL bOrtho4;
FASTBOOL bOrtho8;
@@ -98,19 +98,19 @@ protected:
protected:
void Clear(FASTBOOL bLeaveOne);
- Point& Pnt(ULONG nNum) { return *((Point*)aPnts.GetObject(nNum)); }
+ Point& Pnt(sal_uIntPtr nNum) { return *((Point*)aPnts.GetObject(nNum)); }
//public:
SdrDragStatUserData* pUser; // Userdata
public:
SdrDragStat(): aPnts(1024,16,16) { pUser=NULL; Reset(); }
- ~SdrDragStat() { Clear(FALSE); }
+ ~SdrDragStat() { Clear(sal_False); }
void Reset();
SdrView* GetView() const { return pView; }
void SetView(SdrView* pV) { pView=pV; }
SdrPageView* GetPageView() const { return pPageView; }
void SetPageView(SdrPageView* pPV) { pPageView=pPV; }
- const Point& GetPoint(ULONG nNum) const { return *((Point*)aPnts.GetObject(nNum)); }
- ULONG GetPointAnz() const { return aPnts.Count(); }
+ const Point& GetPoint(sal_uIntPtr nNum) const { return *((Point*)aPnts.GetObject(nNum)); }
+ sal_uIntPtr GetPointAnz() const { return aPnts.Count(); }
const Point& GetStart() const { return GetPoint(0); }
Point& Start() { return Pnt(0); }
const Point& GetPrev() const { return GetPoint(GetPointAnz()-(GetPointAnz()>=2 ? 2:1)); }
@@ -133,10 +133,10 @@ public:
void SetShown(FASTBOOL bOn) { bShown=bOn; }
FASTBOOL IsMinMoved() const { return bMinMoved; }
- void SetMinMoved() { bMinMoved=TRUE; }
- void ResetMinMoved() { bMinMoved=FALSE; }
- void SetMinMove(USHORT nDist) { nMinMov=nDist; if (nMinMov<1) nMinMov=1; }
- USHORT GetMinMove() const { return nMinMov; }
+ void SetMinMoved() { bMinMoved=sal_True; }
+ void ResetMinMoved() { bMinMoved=sal_False; }
+ void SetMinMove(sal_uInt16 nDist) { nMinMov=nDist; if (nMinMov<1) nMinMov=1; }
+ sal_uInt16 GetMinMove() const { return nMinMov; }
FASTBOOL IsHorFixed() const { return bHorFixed; }
void SetHorFixed(FASTBOOL bOn) { bHorFixed=bOn; }
@@ -146,16 +146,16 @@ public:
// Hier kann das Obj sagen: "Ich will keinen Koordinatenfang!"
// z.B. fuer den Winkel des Kreisbogen...
FASTBOOL IsNoSnap() const { return bWantNoSnap; }
- void SetNoSnap(FASTBOOL bOn=TRUE) { bWantNoSnap=bOn; }
+ void SetNoSnap(FASTBOOL bOn=sal_True) { bWantNoSnap=bOn; }
// Und hier kann das Obj sagen welches Ortho (wenn ueberhaupt eins)
// sinnvoll auf ihm angewendet werden kann.
// Ortho4 bedeutet Ortho in 4 Richtungen (fuer Rect und Cirt)
FASTBOOL IsOrtho4Possible() const { return bOrtho4; }
- void SetOrtho4Possible(FASTBOOL bOn=TRUE) { bOrtho4=bOn; }
+ void SetOrtho4Possible(FASTBOOL bOn=sal_True) { bOrtho4=bOn; }
// Ortho8 bedeutet Ortho in 8 Richtungen (fuer Linien)
FASTBOOL IsOrtho8Possible() const { return bOrtho8; }
- void SetOrtho8Possible(FASTBOOL bOn=TRUE) { bOrtho8=bOn; }
+ void SetOrtho8Possible(FASTBOOL bOn=sal_True) { bOrtho8=bOn; }
// Wird vom gedraggten Objekt gesetzt
FASTBOOL IsEndDragChangesAttributes() const { return bEndDragChangesAttributes; }
@@ -170,7 +170,7 @@ public:
Point KorregPos(const Point& rNow, const Point& rPrev) const;
void Reset(const Point& rPnt);
void NextMove(const Point& rPnt);
- void NextPoint(FASTBOOL bSaveReal=FALSE);
+ void NextPoint(FASTBOOL bSaveReal=sal_False);
void PrevPoint();
FASTBOOL CheckMinMoved(const Point& rPnt);
long GetDX() const { return GetNow().X()-GetPrev().X(); }