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path: root/svx/source/engine3d/scene3d.cxx
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-rwxr-xr-x[-rw-r--r--]svx/source/engine3d/scene3d.cxx32
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diff --git a/svx/source/engine3d/scene3d.cxx b/svx/source/engine3d/scene3d.cxx
index 57bfd47afd00..d6458afb0c8a 100644..100755
--- a/svx/source/engine3d/scene3d.cxx
+++ b/svx/source/engine3d/scene3d.cxx
@@ -29,14 +29,14 @@
// MARKER(update_precomp.py): autogen include statement, do not remove
#include "precompiled_svx.hxx"
-#include "svdstr.hrc"
-#include "svdglob.hxx"
-#include "svditer.hxx"
+#include "svx/svdstr.hrc"
+#include "svx/svdglob.hxx"
+#include "svx/svditer.hxx"
#if defined( UNX ) || defined( ICC )
#include <stdlib.h>
#endif
-#include "globl3d.hxx"
+#include "svx/globl3d.hxx"
#include <svx/svdpage.hxx>
#include <svl/style.hxx>
#include <svx/scene3d.hxx>
@@ -242,7 +242,7 @@ void E3dScene::SetDefaultAttributes(E3dDefaultAttributes& /*rDefault*/)
#endif
// Fuer WIN95/NT die FP-Exceptions abschalten
-#if defined(WNT) || defined(WIN)
+#if defined(WNT)
#define SC_FPEXCEPTIONS_ON() _control87( _MCW_EM, 0 )
#define SC_FPEXCEPTIONS_OFF() _control87( _MCW_EM, _MCW_EM )
SC_FPEXCEPTIONS_OFF();
@@ -331,7 +331,7 @@ sal_uInt32 E3dScene::RemapOrdNum(sal_uInt32 nNewOrdNum) const
|*
\************************************************************************/
-UINT16 E3dScene::GetObjIdentifier() const
+sal_uInt16 E3dScene::GetObjIdentifier() const
{
return E3D_SCENE_ID;
}
@@ -753,7 +753,7 @@ void E3dScene::NbcRotate(const Point& rRef, long nWink, double sn, double cs)
// Also derzeit sind die Klebepunkte relativ zum aOutRect der Szene definiert. Vor dem Drehen
// werden die Klebepunkte relativ zur Seite definiert. Sie nehmen an der Drehung der Szene noch nicht Teil
// dafuer gibt es den
- SetGlueReallyAbsolute(TRUE);
+ SetGlueReallyAbsolute(sal_True);
// So dass war die Szene, ab jetzt kommen die Objekte in der Szene
// 3D-Objekte gibt es nur ein einziges das kann zwar mehrere Flaechen haben aber die Flaechen
@@ -772,7 +772,7 @@ void E3dScene::NbcRotate(const Point& rRef, long nWink, double sn, double cs)
SetRectsDirty(); // Veranlasst eine Neuberechnung aller BoundRects
NbcRotateGluePoints(rRef,nWink,sn,cs); // Rotiert die Klebepunkte (die haben noch Koordinaten relativ
// zum Urpsung des Blattes
- SetGlueReallyAbsolute(FALSE); // ab jetzt sind sie wieder relativ zum BoundRect (also dem aOutRect definiert)
+ SetGlueReallyAbsolute(sal_False); // ab jetzt sind sie wieder relativ zum BoundRect (also dem aOutRect definiert)
SetRectsDirty();
}
@@ -807,7 +807,7 @@ void E3dScene::RecalcSnapRect()
|*
\************************************************************************/
-BOOL E3dScene::IsBreakObjPossible()
+sal_Bool E3dScene::IsBreakObjPossible()
{
// Szene ist aufzubrechen, wenn alle Mitglieder aufzubrechen sind
SdrObjListIter a3DIterator(maSubList, IM_DEEPWITHGROUPS);
@@ -817,10 +817,10 @@ BOOL E3dScene::IsBreakObjPossible()
E3dObject* pObj = (E3dObject*) a3DIterator.Next();
DBG_ASSERT(pObj->ISA(E3dObject), "AW: In Szenen sind nur 3D-Objekte erlaubt!");
if(!pObj->IsBreakObjPossible())
- return FALSE;
+ return sal_False;
}
- return TRUE;
+ return sal_True;
}
basegfx::B3DVector E3dScene::GetShadowPlaneDirection() const
@@ -833,7 +833,7 @@ basegfx::B3DVector E3dScene::GetShadowPlaneDirection() const
void E3dScene::SetShadowPlaneDirection(const basegfx::B3DVector& rVec)
{
- UINT16 nSceneShadowSlant = (UINT16)((atan2(rVec.getY(), rVec.getZ()) / F_PI180) + 0.5);
+ sal_uInt16 nSceneShadowSlant = (sal_uInt16)((atan2(rVec.getY(), rVec.getZ()) / F_PI180) + 0.5);
GetProperties().SetObjectItemDirect(Svx3DShadowSlantItem(nSceneShadowSlant));
}
@@ -849,7 +849,7 @@ bool E3dScene::BegCreate(SdrDragStat& rStat)
aRect1.Justify();
rStat.SetActionRect(aRect1);
NbcSetSnapRect(aRect1);
- return TRUE;
+ return sal_True;
}
bool E3dScene::MovCreate(SdrDragStat& rStat)
@@ -860,8 +860,8 @@ bool E3dScene::MovCreate(SdrDragStat& rStat)
rStat.SetActionRect(aRect1);
NbcSetSnapRect(aRect1);
SetBoundRectDirty();
- bSnapRectDirty=TRUE;
- return TRUE;
+ bSnapRectDirty=sal_True;
+ return sal_True;
}
bool E3dScene::EndCreate(SdrDragStat& rStat, SdrCreateCmd eCmd)
@@ -876,7 +876,7 @@ bool E3dScene::EndCreate(SdrDragStat& rStat, SdrCreateCmd eCmd)
bool E3dScene::BckCreate(SdrDragStat& /*rStat*/)
{
- return FALSE;
+ return sal_False;
}
void E3dScene::BrkCreate(SdrDragStat& /*rStat*/)