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diff --git a/svx/source/engine3d/scene3d.cxx b/svx/source/engine3d/scene3d.cxx
index f209ee93487a..7fc40f1abc60 100644
--- a/svx/source/engine3d/scene3d.cxx
+++ b/svx/source/engine3d/scene3d.cxx
@@ -329,7 +329,7 @@ sal_uInt32 E3dScene::RemapOrdNum(sal_uInt32 nNewOrdNum) const
|*
\************************************************************************/
-UINT16 E3dScene::GetObjIdentifier() const
+sal_uInt16 E3dScene::GetObjIdentifier() const
{
return E3D_SCENE_ID;
}
@@ -751,7 +751,7 @@ void E3dScene::NbcRotate(const Point& rRef, long nWink, double sn, double cs)
// Also derzeit sind die Klebepunkte relativ zum aOutRect der Szene definiert. Vor dem Drehen
// werden die Klebepunkte relativ zur Seite definiert. Sie nehmen an der Drehung der Szene noch nicht Teil
// dafuer gibt es den
- SetGlueReallyAbsolute(TRUE);
+ SetGlueReallyAbsolute(sal_True);
// So dass war die Szene, ab jetzt kommen die Objekte in der Szene
// 3D-Objekte gibt es nur ein einziges das kann zwar mehrere Flaechen haben aber die Flaechen
@@ -770,7 +770,7 @@ void E3dScene::NbcRotate(const Point& rRef, long nWink, double sn, double cs)
SetRectsDirty(); // Veranlasst eine Neuberechnung aller BoundRects
NbcRotateGluePoints(rRef,nWink,sn,cs); // Rotiert die Klebepunkte (die haben noch Koordinaten relativ
// zum Urpsung des Blattes
- SetGlueReallyAbsolute(FALSE); // ab jetzt sind sie wieder relativ zum BoundRect (also dem aOutRect definiert)
+ SetGlueReallyAbsolute(sal_False); // ab jetzt sind sie wieder relativ zum BoundRect (also dem aOutRect definiert)
SetRectsDirty();
}
@@ -805,7 +805,7 @@ void E3dScene::RecalcSnapRect()
|*
\************************************************************************/
-BOOL E3dScene::IsBreakObjPossible()
+sal_Bool E3dScene::IsBreakObjPossible()
{
// Szene ist aufzubrechen, wenn alle Mitglieder aufzubrechen sind
SdrObjListIter a3DIterator(maSubList, IM_DEEPWITHGROUPS);
@@ -815,10 +815,10 @@ BOOL E3dScene::IsBreakObjPossible()
E3dObject* pObj = (E3dObject*) a3DIterator.Next();
DBG_ASSERT(pObj->ISA(E3dObject), "AW: In Szenen sind nur 3D-Objekte erlaubt!");
if(!pObj->IsBreakObjPossible())
- return FALSE;
+ return sal_False;
}
- return TRUE;
+ return sal_True;
}
basegfx::B3DVector E3dScene::GetShadowPlaneDirection() const
@@ -831,7 +831,7 @@ basegfx::B3DVector E3dScene::GetShadowPlaneDirection() const
void E3dScene::SetShadowPlaneDirection(const basegfx::B3DVector& rVec)
{
- UINT16 nSceneShadowSlant = (UINT16)((atan2(rVec.getY(), rVec.getZ()) / F_PI180) + 0.5);
+ sal_uInt16 nSceneShadowSlant = (sal_uInt16)((atan2(rVec.getY(), rVec.getZ()) / F_PI180) + 0.5);
GetProperties().SetObjectItemDirect(Svx3DShadowSlantItem(nSceneShadowSlant));
}
@@ -847,7 +847,7 @@ FASTBOOL E3dScene::BegCreate(SdrDragStat& rStat)
aRect1.Justify();
rStat.SetActionRect(aRect1);
NbcSetSnapRect(aRect1);
- return TRUE;
+ return sal_True;
}
FASTBOOL E3dScene::MovCreate(SdrDragStat& rStat)
@@ -858,8 +858,8 @@ FASTBOOL E3dScene::MovCreate(SdrDragStat& rStat)
rStat.SetActionRect(aRect1);
NbcSetSnapRect(aRect1);
SetBoundRectDirty();
- bSnapRectDirty=TRUE;
- return TRUE;
+ bSnapRectDirty=sal_True;
+ return sal_True;
}
FASTBOOL E3dScene::EndCreate(SdrDragStat& rStat, SdrCreateCmd eCmd)
@@ -874,7 +874,7 @@ FASTBOOL E3dScene::EndCreate(SdrDragStat& rStat, SdrCreateCmd eCmd)
FASTBOOL E3dScene::BckCreate(SdrDragStat& /*rStat*/)
{
- return FALSE;
+ return sal_False;
}
void E3dScene::BrkCreate(SdrDragStat& /*rStat*/)