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 // include ------------------------------------------------------------------
#include <svx/dialogs.hrc>
 // pragma -------------------------------------------------------------------

 // Strings fuer die Draw-Dialoge --------------------------------------------
String RID_SVXSTR_SOLID
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Durchg�ngig : Durchg�ngig */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Durchg�ngig : Durchg�ngig */
    Text [ en-US ] = "Continuous" ;
};
String RID_SVXSTR_GRADIENT
{
    Text [ en-US ] = "Gradient" ;
};
String RID_SVXSTR_DESC_GRADIENT
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Geben Sie hier bitte den Namen f�r den Farbverlauf ein: : Geben Sie hier bitte den Namen f�r den Farbverlauf ein: */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Geben Sie hier bitte den Namen f�r den Farbverlauf ein: : Geben Sie hier bitte den Namen f�r den Farbverlauf ein: */
    Text [ en-US ] = "Please enter a name for the gradient:" ;
};
String RID_SVXSTR_DEL_GRADIENT
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Farbverlauf l�schen : Farbverlauf l�schen */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Farbverlauf l�schen : Farbverlauf l�schen */
    Text [ en-US ] = "Delete gradient" ;
};
String RID_SVXSTR_ASK_DEL_GRADIENT
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Soll der Farbverlauf wirklich gel�scht werden? : Soll der Farbverlauf wirklich gel�scht werden? */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Soll der Farbverlauf wirklich gel�scht werden? : Soll der Farbverlauf wirklich gel�scht werden? */
    Text [ en-US ] = "Do you want to delete the gradient?" ;
};
String RID_SVXSTR_ASK_CHANGE_GRADIENT
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Der Farbverlauf wurde ge�ndert und nicht gesichert. \nSie k�nnen den selektierten Farbverlauf �ndern \noder einen neuen Farbverlauf hinzuf�gen. : Der Farbverlauf wurde ge�ndert und nicht gesichert. \nSie k�nnen den selektierten Farbverlauf �ndern \noder einen neuen Farbverlauf hinzuf�gen. */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Der Farbverlauf wurde ge�ndert und nicht gesichert. \nSie k�nnen den selektierten Farbverlauf �ndern \noder einen neuen Farbverlauf hinzuf�gen. : Der Farbverlauf wurde ge�ndert und nicht gesichert. \nSie k�nnen den selektierten Farbverlauf �ndern \noder einen neuen Farbverlauf hinzuf�gen. */
    Text [ en-US ] = "The gradient was modified without saving. \nModify the selected gradient or add a new gradient." ;
};
String RID_SVXSTR_BITMAP
{
    Text [ en-US ] = "Bitmap" ;
};
String RID_SVXSTR_DESC_NEW_BITMAP
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Geben Sie hier bitte den Namen f�r die Bitmap ein: : Geben Sie hier bitte den Namen f�r die Bitmap ein: */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Geben Sie hier bitte den Namen f�r die Bitmap ein: : Geben Sie hier bitte den Namen f�r die Bitmap ein: */
    Text [ en-US ] = "Please enter a name for the bitmap:" ;
};
String RID_SVXSTR_DESC_EXT_BITMAP
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Geben Sie hier bitte den Namen f�r die externe Bitmap ein: : Geben Sie hier bitte den Namen f�r die externe Bitmap ein: */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Geben Sie hier bitte den Namen f�r die externe Bitmap ein: : Geben Sie hier bitte den Namen f�r die externe Bitmap ein: */
    Text [ en-US ] = "Please enter a name for the external bitmap:" ;
};
String RID_SVXSTR_DEL_BITMAP
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Bitmap l�schen : Bitmap l�schen */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Bitmap l�schen : Bitmap l�schen */
    Text [ en-US ] = "Delete bitmap" ;
};
String RID_SVXSTR_ASK_DEL_BITMAP
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Soll die Bitmap wirklich gel�scht werden? : Soll die Bitmap wirklich gel�scht werden? */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Soll die Bitmap wirklich gel�scht werden? : Soll die Bitmap wirklich gel�scht werden? */
    Text [ en-US ] = "Are you sure you want to delete the bitmap?" ;
};
String RID_SVXSTR_ASK_CHANGE_BITMAP
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Die Bitmap wurde ge�ndert und nicht gesichert. \nSie k�nnen die selektierte Bitmap �ndern \noder eine neue Bitmap hinzuf�gen. : Die Bitmap wurde ge�ndert und nicht gesichert. \nSie k�nnen die selektierte Bitmap �ndern \noder eine neue Bitmap hinzuf�gen. */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Die Bitmap wurde ge�ndert und nicht gesichert. \nSie k�nnen die selektierte Bitmap �ndern \noder eine neue Bitmap hinzuf�gen. : Die Bitmap wurde ge�ndert und nicht gesichert. \nSie k�nnen die selektierte Bitmap �ndern \noder eine neue Bitmap hinzuf�gen. */
    Text [ en-US ] = "The bitmap was modified without saving. \nModify the selected bitmap or add a new bitmap." ;
};
String RID_SVXSTR_LINESTYLE
{
    Text [ en-US ] = "Line Style" ;
};
String RID_SVXSTR_DESC_LINESTYLE
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Geben Sie hier bitte den Namen f�r den Linienstil ein: : Geben Sie hier bitte den Namen f�r den Linienstil ein: */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Geben Sie hier bitte den Namen f�r den Linienstil ein: : Geben Sie hier bitte den Namen f�r den Linienstil ein: */
    Text [ en-US ] = "Please enter a name for the line style:" ;
};
String RID_SVXSTR_DEL_LINESTYLE
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Linienstil l�schen : Linienstil l�schen */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Linienstil l�schen : Linienstil l�schen */
    Text [ en-US ] = "Delete line style" ;
};
String RID_SVXSTR_ASK_DEL_LINESTYLE
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Soll der Linienstil wirklich gel�scht werden? : Soll der Linienstil wirklich gel�scht werden? */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Soll der Linienstil wirklich gel�scht werden? : Soll der Linienstil wirklich gel�scht werden? */
    Text [ en-US ] = "Do you want to delete the line style?" ;
};
String RID_SVXSTR_ASK_CHANGE_LINESTYLE
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Der Linienstil wurde ge�ndert und nicht gesichert. \nSie k�nnen den selektierten Linienstil �ndern \noder einen neuen Linienstil hinzuf�gen. : Der Linienstil wurde ge�ndert und nicht gesichert. \nSie k�nnen den selektierten Linienstil �ndern \noder einen neuen Linienstil hinzuf�gen. */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Der Linienstil wurde ge�ndert und nicht gesichert. \nSie k�nnen den selektierten Linienstil �ndern \noder einen neuen Linienstil hinzuf�gen. : Der Linienstil wurde ge�ndert und nicht gesichert. \nSie k�nnen den selektierten Linienstil �ndern \noder einen neuen Linienstil hinzuf�gen. */
    Text [ en-US ] = "The line style was modified without saving. \nModify the selected line style or add a new line style." ;
};
String RID_SVXSTR_INVISIBLE
{
    Text [ en-US ] = "Invisible" ;
};
String RID_SVXSTR_COLOR
{
    Text [ en-US ] = "Color" ;
};
String RID_SVXSTR_HATCH
{
    Text [ en-US ] = "Hatching" ;
};
String RID_SVXSTR_DESC_HATCH
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Geben Sie hier bitte den Namen f�r die Schraffur ein: : Geben Sie hier bitte den Namen f�r die Schraffur ein: */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Geben Sie hier bitte den Namen f�r die Schraffur ein: : Geben Sie hier bitte den Namen f�r die Schraffur ein: */
    Text [ en-US ] = "Please enter a name for the hatching:" ;
};
String RID_SVXSTR_DEL_HATCH
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Schraffur l�schen : Schraffur l�schen */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Schraffur l�schen : Schraffur l�schen */
    Text [ en-US ] = "Delete hatching" ;
};
String RID_SVXSTR_ASK_DEL_HATCH
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Soll die Schraffur wirklich gel�scht werden? : Soll die Schraffur wirklich gel�scht werden? */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Soll die Schraffur wirklich gel�scht werden? : Soll die Schraffur wirklich gel�scht werden? */
    Text [ en-US ] = "Do you want to delete the hatching?" ;
};
String RID_SVXSTR_ASK_CHANGE_HATCH
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Die Schraffur wurde ge�ndert und nicht gesichert. \nSie k�nnen die selektierte Schraffur �ndern \noder eine neue Schraffur hinzuf�gen. : Die Schraffur wurde ge�ndert und nicht gesichert. \nSie k�nnen die selektierte Schraffur �ndern \noder eine neue Schraffur hinzuf�gen. */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Die Schraffur wurde ge�ndert und nicht gesichert. \nSie k�nnen die selektierte Schraffur �ndern \noder eine neue Schraffur hinzuf�gen. : Die Schraffur wurde ge�ndert und nicht gesichert. \nSie k�nnen die selektierte Schraffur �ndern \noder eine neue Schraffur hinzuf�gen. */
    Text [ en-US ] = "The hatching type was modified but not saved. \nModify the selected hatching type or add a new hatching type." ;
};
String RID_SVXSTR_CHANGE
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? �ndern : �ndern */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? �ndern : �ndern */
    Text [ en-US ] = "Modify" ;
};
String RID_SVXSTR_ADD
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Hinzuf�gen : Hinzuf�gen */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Hinzuf�gen : Hinzuf�gen */
    Text [ en-US ] = "Add" ;
};
String RID_SVXSTR_DESC_COLOR
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Geben Sie hier bitte den Namen f�r die neue Farbe ein: : Geben Sie hier bitte den Namen f�r die neue Farbe ein: */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Geben Sie hier bitte den Namen f�r die neue Farbe ein: : Geben Sie hier bitte den Namen f�r die neue Farbe ein: */
    Text [ en-US ] = "Please enter a name for the new color:" ;
};
String RID_SVXSTR_DEL_COLOR
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Farbe l�schen : Farbe l�schen */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Farbe l�schen : Farbe l�schen */
    Text [ en-US ] = "Delete color" ;
};
String RID_SVXSTR_ASK_DEL_COLOR
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Soll die Farbe wirklich gel�scht werden? : Soll die Farbe wirklich gel�scht werden? */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Soll die Farbe wirklich gel�scht werden? : Soll die Farbe wirklich gel�scht werden? */
    Text [ en-US ] = "Do you want to delete the color?" ;
};
String RID_SVXSTR_ASK_CHANGE_COLOR
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Die Farbe wurde ge�ndert und nicht gesichert. \nSie k�nnen die selektierte Farbe �ndern \noder eine neue Farbe hinzuf�gen. : Die Farbe wurde ge�ndert und nicht gesichert. \nSie k�nnen die selektierte Farbe �ndern \noder eine neue Farbe hinzuf�gen. */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Die Farbe wurde ge�ndert und nicht gesichert. \nSie k�nnen die selektierte Farbe �ndern \noder eine neue Farbe hinzuf�gen. : Die Farbe wurde ge�ndert und nicht gesichert. \nSie k�nnen die selektierte Farbe �ndern \noder eine neue Farbe hinzuf�gen. */
    Text [ en-US ] = "The color was modified without saving.\nModify the selected color or add a new color." ;
};
String RID_SVXSTR_TABLE
{
    Text [ en-US ] = "Table" ;
};
String RID_SVXSTR_WRITE_DATA_ERROR
{
    Text [ en-US ] = "The file could not be saved!" ;
};
String RID_SVXSTR_READ_DATA_ERROR
{
    Text [ en-US ] = "The file could not be loaded!" ;
};
String RID_SVXSTR_WARN_TABLE_OVERWRITE
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Die Tabelle wurde ge�ndert und nicht gespeichert. \nSoll die Tabelle gespeichert werden? : Die Tabelle wurde ge�ndert und nicht gespeichert. \nSoll die Tabelle gespeichert werden? */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Die Tabelle wurde ge�ndert und nicht gespeichert. \nSoll die Tabelle gespeichert werden? : Die Tabelle wurde ge�ndert und nicht gespeichert. \nSoll die Tabelle gespeichert werden? */
    Text [ en-US ] = "The list was modified without saving. Would you like to save the list now?" ;
};
String RID_SVXSTR_WARN_NAME_DUPLICATE
{
    Text [ en-US ] = "The name you have entered already exists. \nPlease choose another name." ;
};
String RID_SVXSTR_LINEEND
{
    Text [ en-US ] = "Arrowheads" ;
};
String RID_SVXSTR_DESC_LINEEND
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Geben Sie hier bitte den Namen f�r das neue Linienende ein: : Geben Sie hier bitte den Namen f�r das neue Linienende ein: */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Geben Sie hier bitte den Namen f�r das neue Linienende ein: : Geben Sie hier bitte den Namen f�r das neue Linienende ein: */
    Text [ en-US ] = "Please enter a name for the new arrowhead:" ;
};
String RID_SVXSTR_DEL_LINEEND
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Linienende l�schen : Linienende l�schen */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Linienende l�schen : Linienende l�schen */
    Text [ en-US ] = "Delete line ends" ;
};
String RID_SVXSTR_ASK_DEL_LINEEND
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Soll das Linienende wirklich gel�scht werden? : Soll das Linienende wirklich gel�scht werden? */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Soll das Linienende wirklich gel�scht werden? : Soll das Linienende wirklich gel�scht werden? */
    Text [ en-US ] = "Do you want to delete the arrowhead?" ;
};
String RID_SVXSTR_ASK_CHANGE_LINEEND
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Das Linienende wurde ge�ndert und nicht gesichert. \nM�chten Sie das Linienende jetzt sichern? : Das Linienende wurde ge�ndert und nicht gesichert. \nM�chten Sie das Linienende jetzt sichern? */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Das Linienende wurde ge�ndert und nicht gesichert. \nM�chten Sie das Linienende jetzt sichern? : Das Linienende wurde ge�ndert und nicht gesichert. \nM�chten Sie das Linienende jetzt sichern? */
    Text [ en-US ] = "The arrowhead was modified without saving.\nWould you like to save the arrowhead now?" ;
};
String RID_SVXSTR_CLOSE
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Schlie�en : Schlie�en */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Schlie�en : Schlie�en */
    Text [ en-US ] = "Close" ;
};
String RID_SVXSTR_BLACK
{
    Text [ en-US ] = "Black" ;
};
String RID_SVXSTR_BLUE
{
    Text [ en-US ] = "Blue" ;
};
String RID_SVXSTR_GREEN
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Gr�n : Gr�n */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Gr�n : Gr�n */
    Text [ en-US ] = "Green" ;
};
String RID_SVXSTR_CYAN
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? T�rkis : T�rkis */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? T�rkis : T�rkis */
    Text [ en-US ] = "Turquoise" ;
};
String RID_SVXSTR_RED
{
    Text [ en-US ] = "Red" ;
};
String RID_SVXSTR_MAGENTA
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Magenta : Violett */
    Text [ en-US ] = "Magenta" ;
};
String RID_SVXSTR_BROWN
{
    Text [ en-US ] = "Brown" ;
};
String RID_SVXSTR_GREY
{
    Text [ en-US ] = "Gray" ;
};
String RID_SVXSTR_LIGHTGREY
{
    Text [ en-US ] = "Light gray" ;
};
String RID_SVXSTR_LIGHTBLUE
{
    Text [ en-US ] = "Light blue" ;
};
String RID_SVXSTR_LIGHTGREEN
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Hellgr�n : Hellgr�n */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Hellgr�n : Hellgr�n */
    Text [ en-US ] = "Light green" ;
};
String RID_SVXSTR_LIGHTCYAN
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Hellt�rkis : Hellt�rkis */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Hellt�rkis : Hellt�rkis */
    Text [ en-US ] = "Light cyan" ;
};
String RID_SVXSTR_LIGHTRED
{
    Text [ en-US ] = "Light red" ;
};
String RID_SVXSTR_LIGHTMAGENTA
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Hellmagenta : Hellviolett */
    Text [ en-US ] = "Light magenta" ;
};
String RID_SVXSTR_YELLOW
{
    Text [ en-US ] = "Yellow" ;
};
String RID_SVXSTR_WHITE
{
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Wei� : Wei� */
    /* ### ACHTUNG: Neuer Text in Resource? Wei� : Wei� */
    Text [ en-US ] = "White" ;
};
String RID_SVXSTR_BLUEGREY
{
    Text [ en-US ] = "Blue gray" ;
};
String RID_SVXSTR_ORANGE
{
    Text [ en-US ] = "Orange" ;
};
String RID_SVXSTR_ARROW
{
    Text [ en-US ] = "Arrow" ;
};
String RID_SVXSTR_SQUARE
{
    Text [ en-US ] = "Square" ;
};
String RID_SVXSTR_CIRCLE
{
    Text [ en-US ] = "Circle" ;
};
String RID_SVXSTR_NONE
{
    Text [ en-US ] = "- none -" ;
};
String RID_SVXSTR_TRANSPARENCE
{
    Text [ en-US ] = "Transparency" ;
};
String RID_SVXSTR_CENTERED
{
    Text [ en-US ] = "Centered" ;
};
String RID_SVXSTR_NOTCENTERED
{
    Text [ en-US ] = "Not centered" ;
};
String RID_SVXSTR_GRAFMODE_STANDARD
{
    Text [ en-US ] = "Default";
};
String RID_SVXSTR_GRAFMODE_GREYS
{
    Text [ en-US ] = "Grayscale";
};
String RID_SVXSTR_GRAFMODE_MONO
{
    Text [ en-US ] = "Black/White";
};
String RID_SVXSTR_GRAFMODE_WATERMARK
{
    Text [ en-US ] = "Watermark";
};
String STR_INSERT_VIDEO_EXTFILTER_IVF
{
    Text [ en-US ] = "Intel Indeo Video (*.ivf)" ;
};

String STR_INSERT_VIDEO_EXTFILTER_AVI
{
    Text [ en-US ] = "Video for Windows (*.avi)" ;
};

String STR_INSERT_VIDEO_EXTFILTER_MOV
{
    Text [ en-US ] = "QuickTime Movie (*.mov)" ;
};

String STR_INSERT_VIDEO_EXTFILTER_MPEG
{
    Text [ en-US ] = "MPEG - Motion Pictures Experts Group (*.mpe;*.mpeg;*.mpg)" ;
};

String STR_EXTFILTER_ALL
{
    Text [ en-US ] = "<All>" ;
};

String STR_INSERT_SOUND_TITLE
{
    Text [ en-US ] = "Insert sound" ;
};

String STR_INSERT_VIDEO_TITLE
{
    Text [ en-US ] = "Insert video" ;
};


// BM: some additional standard colors

String RID_SVXSTR_VIOLET
{
    Text [ en-US ] = "Violet";
};

String RID_SVXSTR_BORDEAUX
{
    Text [ en-US ] = "Bordeaux";
};

String RID_SVXSTR_PALE_YELLOW
{
    Text [ en-US ] = "Pale yellow";
};

String RID_SVXSTR_PALE_GREEN
{
    Text [ en-US ] = "Pale green";
};

String RID_SVXSTR_DKVIOLET
{
    Text [ en-US ] = "Dark violet";
};

String RID_SVXSTR_SALMON
{
    Text [ en-US ] = "Salmon";
};

String RID_SVXSTR_SEABLUE
{
    Text [ en-US ] = "Sea blue";
};

String RID_SVXSTR_COLOR_SUN
{
    // attention: this is the color string for the Sun Microsystems specific colors !!!
    Text [ en-US ] = "Sun" ;
};

String RID_SVXSTR_COLOR_CHART
{
    Text [ en-US ] = "Chart" ;
};

String RID_SVXSTR_TBLAFMT_3D
{
    Text [ en-US ] = "3D";
};
String RID_SVXSTR_TBLAFMT_BLACK1
{
    Text [ en-US ] = "Black 1";
};
String RID_SVXSTR_TBLAFMT_BLACK2
{
    Text [ en-US ] = "Black 2";
};
String RID_SVXSTR_TBLAFMT_BLUE
{
    Text [ en-US ] = "Blue";
};
String RID_SVXSTR_TBLAFMT_BROWN
{
    Text [ en-US ] = "Brown";
};
String RID_SVXSTR_TBLAFMT_CURRENCY
{
    Text [ en-US ] = "Currency";
};
String RID_SVXSTR_TBLAFMT_CURRENCY_3D
{
    Text [ en-US ] = "Currency 3D";
};
String RID_SVXSTR_TBLAFMT_CURRENCY_GRAY
{
    Text [ en-US ] = "Currency Gray";
};
String RID_SVXSTR_TBLAFMT_CURRENCY_LAVENDER
{
    Text [ en-US ] = "Currency Lavender";
};
String RID_SVXSTR_TBLAFMT_CURRENCY_TURQUOISE
{
    Text [ en-US ] = "Currency Turquoise";
};
String RID_SVXSTR_TBLAFMT_GRAY
{
    Text [ en-US ] = "Gray";
};
String RID_SVXSTR_TBLAFMT_GREEN
{
    Text [ en-US ] = "Green";
};
String RID_SVXSTR_TBLAFMT_LAVENDER
{
    Text [ en-US ] = "Lavender";
};
String RID_SVXSTR_TBLAFMT_RED
{
    Text [ en-US ] = "Red";
};
String RID_SVXSTR_TBLAFMT_TURQUOISE
{
    Text [ en-US ] = "Turquoise";
};
String RID_SVXSTR_TBLAFMT_YELLOW
{
    Text [ en-US ] = "Yellow";
};

String RID_SVXSTR_LINEJOINT_MIDDLE
{
    Text [ en-US ] = "Line joint averaged";
};
String RID_SVXSTR_LINEJOINT_BEVEL
{
    Text [ en-US ] = "Line joint bevel";
};
String RID_SVXSTR_LINEJOINT_MITER
{
    Text [ en-US ] = "Line joint miter";
};
String RID_SVXSTR_LINEJOINT_ROUND
{
    Text [ en-US ] = "Line joint round";
};

String RID_SVXSTR_GRFILTER_OPENERROR
{
    Text [ en-US ] = "Graphics file cannot be opened" ;
};
String RID_SVXSTR_GRFILTER_IOERROR
{
    Text [ en-US ] = "Graphics file cannot be read" ;
};
String RID_SVXSTR_GRFILTER_FORMATERROR
{
    Text [ en-US ] = "Unknown graphics format" ;
};
String RID_SVXSTR_GRFILTER_VERSIONERROR
{
    Text [ en-US ] = "This version of the graphics file is not supported" ;
};
String RID_SVXSTR_GRFILTER_FILTERERROR
{
    Text [ en-US ] = "Graphics filter not found" ;
};
String RID_SVXSTR_GRFILTER_TOOBIG
{
    Text [ en-US ] = "Not enough memory to insert graphic" ;
};


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Reference-strings for standardcolor-table
//

/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_BLACK_DEF
{
    Text = "Black" ;
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_BLUE_DEF
{
    Text = "Blue" ;
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_GREEN_DEF
{
    Text = "Green" ;
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_CYAN_DEF
{
    Text = "Turquoise" ;
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_RED_DEF
{
    Text = "Red" ;
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_MAGENTA_DEF
{
    Text = "Magenta" ;
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_BROWN_DEF
{
    Text = "Brown" ;
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_GREY_DEF
{
    Text = "Gray" ;
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_LIGHTGREY_DEF
{
    Text = "Light gray" ;
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_LIGHTBLUE_DEF
{
    Text = "Light blue" ;
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_LIGHTGREEN_DEF
{
    Text = "Light green" ;
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_LIGHTCYAN_DEF
{
    Text = "Light cyan" ;
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_LIGHTRED_DEF
{
    Text = "Light red" ;
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_LIGHTMAGENTA_DEF
{
    Text = "Light magenta" ;
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_YELLOW_DEF
{
    Text = "Yellow" ;
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_WHITE_DEF
{
    Text = "White" ;
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_BLUEGREY_DEF
{
    Text = "Blue gray" ;
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_ORANGE_DEF
{
    Text = "Orange" ;
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_VIOLET_DEF
{
    Text = "Violet";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_BORDEAUX_DEF
{
    Text = "Bordeaux";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_PALE_YELLOW_DEF
{
    Text = "Pale yellow";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_PALE_GREEN_DEF
{
    Text = "Pale green";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_DKVIOLET_DEF
{
    Text = "Dark violet";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_SALMON_DEF
{
    Text = "Salmon";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_SEABLUE_DEF
{
    Text = "Sea blue";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_COLOR_SUN_DEF
{
    // attention: this is the color string for the Sun Microsystems specific colors !!!
    Text = "Sun";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_COLOR_CHART_DEF
{
    Text = "Chart";
};

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Reference-strings for standard-gradient-table
//

/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_GRDT0_DEF
{
    Text = "Gradient";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_GRDT1_DEF
{
    Text = "Linear blue/white";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_GRDT2_DEF
{
    Text = "Linear magenta/green";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_GRDT3_DEF
{
    Text = "Linear yellow/brown";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_GRDT4_DEF
{
    Text = "Radial green/black";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_GRDT5_DEF
{
    Text = "Radial red/yellow";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_GRDT6_DEF
{
    Text = "Rectangular red/white";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_GRDT7_DEF
{
    Text = "Square yellow/white";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_GRDT8_DEF
{
    Text = "Ellipsoid blue grey/light blue";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_GRDT9_DEF
{
    Text = "Axial light red/white";
};

String RID_SVXSTR_GRDT0
{
    Text [ en-US ] = "Gradient";
};
String RID_SVXSTR_GRDT1
{
    Text [ en-US ] = "Linear blue/white";
};
String RID_SVXSTR_GRDT2
{
    Text [ en-US ] = "Linear magenta/green";
};
String RID_SVXSTR_GRDT3
{
    Text [ en-US ] = "Linear yellow/brown";
};
String RID_SVXSTR_GRDT4
{
    Text [ en-US ] = "Radial green/black";
};
String RID_SVXSTR_GRDT5
{
    Text [ en-US ] = "Radial red/yellow";
};
String RID_SVXSTR_GRDT6
{
    Text [ en-US ] = "Rectangular red/white";
};
String RID_SVXSTR_GRDT7
{
    Text [ en-US ] = "Square yellow/white";
};
String RID_SVXSTR_GRDT8
{
    Text [ en-US ] = "Ellipsoid blue gray/light blue";
};
String RID_SVXSTR_GRDT9
{
    Text [ en-US ] = "Axial light red/white";
};

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Reference-strings for standard-hatch-table
//

/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_HATCH0_DEF
{
    Text = "Black 45 Degrees Wide";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_HATCH1_DEF
{
    Text = "Black 45 Degrees";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_HATCH2_DEF
{
    Text = "Black -45 Degrees";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_HATCH3_DEF
{
    Text = "Black 90 Degrees";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_HATCH4_DEF
{
    Text = "Red Crossed 45 Degrees";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_HATCH5_DEF
{
    Text = "Red Crossed 0 Degrees";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_HATCH6_DEF
{
    Text = "Blue Crossed 45 Degrees";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_HATCH7_DEF
{
    Text = "Blue Crossed 0 Degrees";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_HATCH8_DEF
{
    Text = "Blue Triple 90 Degrees";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_HATCH9_DEF
{
    Text = "Black 0 Degrees";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_HATCH10_DEF
{
    Text = "Hatch";
};

String RID_SVXSTR_HATCH0
{
    Text [ en-US ] = "Black 45 degrees wide";
};
String RID_SVXSTR_HATCH1
{
    Text [ en-US ] = "Black 45 degrees";
};
String RID_SVXSTR_HATCH2
{
    Text [ en-US ] = "Black -45 degrees";
};
String RID_SVXSTR_HATCH3
{
    Text [ en-US ] = "Black 90 degrees";
};
String RID_SVXSTR_HATCH4
{
    Text [ en-US ] = "Red crossed 45 degrees";
};
String RID_SVXSTR_HATCH5
{
    Text [ en-US ] = "Red crossed 0 degrees";
};
String RID_SVXSTR_HATCH6
{
    Text [ en-US ] = "Blue crossed 45 degrees";
};
String RID_SVXSTR_HATCH7
{
    Text [ en-US ] = "Blue crossed 0 degrees";
};
String RID_SVXSTR_HATCH8
{
    Text [ en-US ] = "Blue triple 90 degrees";
};
String RID_SVXSTR_HATCH9
{
    Text [ en-US ] = "Black 0 degrees";
};
String RID_SVXSTR_HATCH10
{
    Text [ en-US ] = "Hatching" ;
};

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Reference-strings for standard-bitmap-table
//

/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_BMP0_DEF
{
    Text = "Empty";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_BMP1_DEF
{
    Text = "Sky";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_BMP2_DEF
{
    Text = "Aqua";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_BMP3_DEF
{
    Text = "Coarse";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_BMP4_DEF
{
    Text = "Space Metal";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_BMP5_DEF
{
    Text = "Space";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_BMP6_DEF
{
    Text = "Metal";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_BMP7_DEF
{
    Text = "Wet";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_BMP8_DEF
{
    Text = "Marble";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_BMP9_DEF
{
    Text = "Linen";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_BMP10_DEF
{
    Text = "Stone";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_BMP11_DEF
{
    Text = "Pebbles";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_BMP12_DEF
{
    Text = "Wall";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_BMP13_DEF
{
    Text = "Red Wall";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_BMP14_DEF
{
    Text = "Pattern";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_BMP15_DEF
{
    Text = "Leaves";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_BMP16_DEF
{
    Text = "Lawn Artificial";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_BMP17_DEF
{
    Text = "Daisy";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_BMP18_DEF
{
    Text = "Orange";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_BMP19_DEF
{
    Text = "Fiery";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_BMP20_DEF
{
    Text = "Roses";
};

/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_BMP21_DEF
{
    Text = "Bitmape";
};

String RID_SVXSTR_BMP0
{
    Text [ en-US ] = "Blank";
};
String RID_SVXSTR_BMP1
{
    Text [ en-US ] = "Sky";
};
String RID_SVXSTR_BMP2
{
    Text [ en-US ] = "Water";
};
String RID_SVXSTR_BMP3
{
    Text [ en-US ] = "Coarse grained";
};
String RID_SVXSTR_BMP4
{
    Text [ en-US ] = "Mercury";
};
String RID_SVXSTR_BMP5
{
    Text [ en-US ] = "Space";
};
String RID_SVXSTR_BMP6
{
    Text [ en-US ] = "Metal";
};
String RID_SVXSTR_BMP7
{
    Text [ en-US ] = "Droplets";
};
String RID_SVXSTR_BMP8
{
    Text [ en-US ] = "Marble";
};
String RID_SVXSTR_BMP9
{
    Text [ en-US ] = "Linen";
};
String RID_SVXSTR_BMP10
{
    Text [ en-US ] = "Stone";
};
String RID_SVXSTR_BMP11
{
    Text [ en-US ] = "Gravel";
};
String RID_SVXSTR_BMP12
{
    Text [ en-US ] = "Wall";
};
String RID_SVXSTR_BMP13
{
    Text [ en-US ] = "Brownstone";
};
String RID_SVXSTR_BMP14
{
    Text [ en-US ] = "Netting";
};
String RID_SVXSTR_BMP15
{
    Text [ en-US ] = "Leaves";
};
String RID_SVXSTR_BMP16
{
    Text [ en-US ] = "Artificial Turf";
};
String RID_SVXSTR_BMP17
{
    Text [ en-US ] = "Daisy";
};
String RID_SVXSTR_BMP18
{
    Text [ en-US ] = "Orange";
};
String RID_SVXSTR_BMP19
{
    Text [ en-US ] = "Fiery";
};
String RID_SVXSTR_BMP20
{
    Text [ en-US ] = "Roses";
};

String RID_SVXSTR_BMP21
{
    Text [ en-US ] = "Bitmap";
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Reference-strings for standard-dash-table
//

/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_DASH0_DEF
{
    Text = "Ultrafine Dashed";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_DASH1_DEF
{
    Text = "Fine Dashed";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_DASH2_DEF
{
    Text = "Ultrafine 2 Dots 3 Dashes";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_DASH3_DEF
{
    Text = "Fine Dotted";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_DASH4_DEF
{
    Text = "Line with Fine Dots";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_DASH5_DEF
{
    Text = "Fine Dashed (var)";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_DASH6_DEF
{
    Text = "3 Dashes 3 Dots (var)";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_DASH7_DEF
{
    Text = "Ultrafine Dotted (var)";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_DASH8_DEF
{
    Text = "Line Style 9";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_DASH9_DEF
{
    Text = "2 Dots 1 Dash";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_DASH10_DEF
{
    Text = "Dashed (var)";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_DASH11_DEF
{
    Text = "Dash";
};

String RID_SVXSTR_DASH0
{
    Text [ en-US ] = "Ultrafine dashed";
};
String RID_SVXSTR_DASH1
{
    Text [ en-US ] = "Fine dashed";
};
String RID_SVXSTR_DASH2
{
    Text [ en-US ] = "Ultrafine 2 dots 3 dashes";
};
String RID_SVXSTR_DASH3
{
    Text [ en-US ] = "Fine dotted";
};
String RID_SVXSTR_DASH4
{
    Text [ en-US ] = "Line with fine dots";
};
String RID_SVXSTR_DASH5
{
    Text [ en-US ] = "Fine dashed (variable)";
};
String RID_SVXSTR_DASH6
{
    Text [ en-US ] = "3 dashes 3 dots (variable)";
};
String RID_SVXSTR_DASH7
{
    Text [ en-US ] = "Ultrafine dotted (variable)";
};
String RID_SVXSTR_DASH8
{
    Text [ en-US ] = "Line style 9";
};
String RID_SVXSTR_DASH9
{
    Text [ en-US ] = "2 dots 1 dash";
};
String RID_SVXSTR_DASH10
{
    Text [ en-US ] = "Dashed (variable)";
};
String RID_SVXSTR_DASH11
{
    Text [ en-US ] = "Dashed";
};

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Reference-strings for standard-line-end-table
//

/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_LEND0_DEF
{
    Text = "Arrow concave";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_LEND1_DEF
{
    Text = "Square 45";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_LEND2_DEF
{
    Text = "Small Arrow";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_LEND3_DEF
{
    Text = "Dimension Lines";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_LEND4_DEF
{
    Text = "Double Arrow";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_LEND5_DEF
{
    Text = "Rounded short Arrow";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_LEND6_DEF
{
    Text = "Symmetric Arrow";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_LEND7_DEF
{
    Text = "Line Arrow";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_LEND8_DEF
{
    Text = "Rounded large Arrow";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_LEND9_DEF
{
    Text = "Circle";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_LEND10_DEF
{
    Text = "Square";
};
/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_LEND11_DEF
{
    Text = "Arrow";
};

String RID_SVXSTR_LEND0
{
    Text [ en-US ] = "Arrow concave";
};
String RID_SVXSTR_LEND1
{
    Text [ en-US ] = "Square 45";
};
String RID_SVXSTR_LEND2
{
    Text [ en-US ] = "Small arrow";
};
String RID_SVXSTR_LEND3
{
    Text [ en-US ] = "Dimension lines";
};
String RID_SVXSTR_LEND4
{
    Text [ en-US ] = "Double Arrow";
};
String RID_SVXSTR_LEND5
{
    Text [ en-US ] = "Rounded short arrow";
};
String RID_SVXSTR_LEND6
{
    Text [ en-US ] = "Symmetric arrow";
};
String RID_SVXSTR_LEND7
{
    Text [ en-US ] = "Line arrow";
};
String RID_SVXSTR_LEND8
{
    Text [ en-US ] = "Rounded large arrow";
};
String RID_SVXSTR_LEND9
{
    Text [ en-US ] = "Circle";
};
String RID_SVXSTR_LEND10
{
    Text [ en-US ] = "Square";
};
String RID_SVXSTR_LEND11
{
    Text [ en-US ] = "Arrow";
};

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Reference-strings for standard transparence gradients
//

/* nicht uebersetzen */
String RID_SVXSTR_TRASNGR0_DEF
{
    Text = "Transparency";
};

String RID_SVXSTR_TRASNGR0
{
    Text [ en-US ] = "Transparency";
};

 // ********************************************************************** EOF