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#ifndef _SAMPLE_OBJECT_HXX
#define _SAMPLE_OBJECT_HXX
#include <basic/sbxfac.hxx>
#ifndef __SBX_SBXVARIABLE_HXX //autogen
#include <basic/sbxvar.hxx>
#endif
#include <basic/sbxobj.hxx>
// 1) Properties:
// Name der Name, R/O
// Value ein double-Wert, R/W
// 2) Methoden:
// Display Ausgabe eines Textes
// Square Argument * Argument
// Event Aufruf eines Basic-Programms
// 3) Unterobjekte:
// eine Collection names "Elements". Der Zugriff ist sowohl als
// Property (fuer das gesamte Objekt) als auch als Methode (fuer
// einzelne Elemente, wird durchgereicht) implementiert.
// Diese Implementation ist ein Beispiel fuer eine tabellengesteuerte
// Version, die sehr viele Elemente enthalten kann.
// Die Collection findet sich in COLLECTN.*, die in der Collection
// enthaltenen Objekte in COLLELEM.*
class SampleObject : public SbxObject
{
using SbxVariable::GetInfo;
// Definition eines Tabelleneintrags. Dies wird hier gemacht,
// da dadurch die Methoden und Properties als private deklariert
// werden koennen.
#if defined ( ICC ) || defined ( HPUX ) || defined ( C50 ) || defined ( C52 )
public:
#endif
typedef void( SampleObject::*pMeth )
( SbxVariable* pThis, SbxArray* pArgs, BOOL bWrite );
#if defined ( ICC ) || defined ( HPUX )
private:
#endif
struct Methods {
const char* pName; // Name des Eintrags
SbxDataType eType; // Datentyp
pMeth pFunc; // Function Pointer
short nArgs; // Argumente und Flags
};
static Methods aMethods[]; // Methodentabelle
// Methoden
void Display( SbxVariable*, SbxArray*, BOOL );
void Event( SbxVariable*, SbxArray*, BOOL );
void Square( SbxVariable*, SbxArray*, BOOL );
void Create( SbxVariable*, SbxArray*, BOOL );
// Infoblock auffuellen
SbxInfo* GetInfo( short nIdx );
// Broadcaster Notification
virtual void SFX_NOTIFY( SfxBroadcaster& rBC, const TypeId& rBCType,
const SfxHint& rHint, const TypeId& rHintType );
public:
SampleObject( const String& );
// Suchen eines Elements
virtual SbxVariable* Find( const String&, SbxClassType );
};
// Die dazugehoerige Factory:
class SampleObjectFac : public SbxFactory
{
public:
virtual SbxObject* CreateObject( const String& );
};
#endif
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