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* except in compliance with the License. You may obtain a copy of
* the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 .
*/
#ifndef INCLUDED_SVX_SVDEDTV_HXX
#define INCLUDED_SVX_SVDEDTV_HXX
#include <svx/svdmrkv.hxx>
#include <svx/xpoly.hxx>
#include <svx/svdmodel.hxx>
#include <svx/svxdllapi.h>
class SfxUndoAction;
class SdrUndoAction;
class SdrUndoGroup;
class SfxStyleSheet;
class SdrLayer;
class SvdProgressInfo;
enum SdrHorAlign {
SDRHALIGN_NONE,
SDRHALIGN_LEFT,
SDRHALIGN_RIGHT,
SDRHALIGN_CENTER
};
enum SdrVertAlign {
SDRVALIGN_NONE,
SDRVALIGN_TOP,
SDRVALIGN_BOTTOM,
SDRVALIGN_CENTER
};
enum SdrMergeMode {
SDR_MERGE_MERGE,
SDR_MERGE_SUBSTRACT,
SDR_MERGE_INTERSECT
};
// Optionen fuer InsertObject()
#define SDRINSERT_DONTMARK 0x0001 /* Obj wird nicht markiert (aktuelle Markierung bleibt bestehen) */
#define SDRINSERT_ADDMARK 0x0002 /* Das Obj wird zu einer ggf. bereits bestehenden Selektion hinzumarkiert */
#define SDRINSERT_SETDEFATTR 0x0004 /* Die aktuellen Attribute (+StyleSheet) werden dem Obj zugewiesen */
#define SDRINSERT_SETDEFLAYER 0x0008 /* Der aktuelle Layer wird dem Obj zugewiesen */
#define SDRINSERT_NOBROADCAST 0x0010 /* Einfuegen mit NbcInsertObject() fuer SolidDragging */
class SVX_DLLPUBLIC SdrEditView: public SdrMarkView
{
friend class SdrPageView;
friend class SdrDragDistort;
friend class SdrDragCrook;
protected:
// Die Transformationsnachfragen, etc. etwas cachen
bool bPossibilitiesDirty : 1;
bool bReadOnly : 1;
bool bGroupPossible : 1;
bool bUnGroupPossible : 1;
bool bGrpEnterPossible : 1;
bool bDeletePossible : 1;
bool bToTopPossible : 1;
bool bToBtmPossible : 1;
bool bReverseOrderPossible : 1;
bool bImportMtfPossible : 1;
bool bCombinePossible : 1;
bool bDismantlePossible : 1;
bool bCombineNoPolyPolyPossible : 1;
bool bDismantleMakeLinesPossible : 1;
bool bOrthoDesiredOnMarked : 1;
bool bMoreThanOneNotMovable : 1; // Es ist mehr als ein Objekt nicht verschiebbar
bool bOneOrMoreMovable : 1; // Wenigstens 1 Obj verschiebbar
bool bMoreThanOneNoMovRot : 1; // Es ist mehr als ein Objekt nicht verschieb- und drehbar (Crook)
bool bContortionPossible : 1; // Alles Polygone (ggf. gruppiert)
bool bAllPolys : 1; // Alles Polygone (nicht gruppiert)
bool bOneOrMorePolys : 1; // Mindestens 1 Polygon (nicht gruppiert)
bool bMoveAllowed : 1;
bool bResizeFreeAllowed : 1;
bool bResizePropAllowed : 1;
bool bRotateFreeAllowed : 1;
bool bRotate90Allowed : 1;
bool bMirrorFreeAllowed : 1;
bool bMirror45Allowed : 1;
bool bMirror90Allowed : 1;
bool bShearAllowed : 1;
bool bEdgeRadiusAllowed : 1;
bool bTransparenceAllowed : 1;
bool bGradientAllowed : 1;
bool bCanConvToPath : 1;
bool bCanConvToPoly : 1;
bool bCanConvToContour : 1;
bool bCanConvToPathLineToArea : 1;
bool bCanConvToPolyLineToArea : 1;
bool bMoveProtect : 1;
bool bResizeProtect : 1;
// Z-Order von virtuellen Objekten zusammenhalten (Writer)
bool bBundleVirtObj : 1;
private:
SVX_DLLPRIVATE void ImpClearVars();
SVX_DLLPRIVATE void ImpResetPossibilityFlags();
protected:
void ImpBroadcastEdgesOfMarkedNodes();
// Konvertierung der markierten Objekte in Poly bzw. Bezier.
void ImpConvertTo(bool bPath, bool bLineToArea);
// Konvertiert ein Obj, wirft bei Erfolg das alte as seiner Liste und
// fuegt das neue an dessen Position ein. Inkl Undo. Es wird weder ein
// MarkEntry noch ein ModelChgBroadcast generiert.
SdrObject* ImpConvertOneObj(SdrObject* pObj, bool bPath, bool bLineToArea);
// Setzen der beiden Flags bToTopPossible und bToBtmPossible.
// bToTopPossibleDirty und bToBtmPossibleDirty werden dabei gleichzeitig
// zurueckgesetzt.
void ImpCheckToTopBtmPossible();
// fuer CombineMarkedObjects und DismantleMarkedObjects
void ImpCopyAttributes(const SdrObject* pSource, SdrObject* pDest) const;
// fuer CombineMarkedObjects
bool ImpCanConvertForCombine1(const SdrObject* pObj) const;
bool ImpCanConvertForCombine(const SdrObject* pObj) const;
basegfx::B2DPolyPolygon ImpGetPolyPolygon1(const SdrObject* pObj, bool bCombine) const;
basegfx::B2DPolyPolygon ImpGetPolyPolygon(const SdrObject* pObj, bool bCombine) const;
basegfx::B2DPolygon ImpCombineToSinglePolygon(const basegfx::B2DPolyPolygon& rPolyPolygon) const;
// fuer DismantleMarkedObjects
bool ImpCanDismantle(const basegfx::B2DPolyPolygon& rPpolyPpolygon, bool bMakeLines) const;
bool ImpCanDismantle(const SdrObject* pObj, bool bMakeLines) const;
void ImpDismantleOneObject(const SdrObject* pObj, SdrObjList& rOL, sal_uIntPtr& rPos, SdrPageView* pPV, bool bMakeLines);
void ImpCrookObj(SdrObject* pO, const Point& rRef, const Point& rRad, SdrCrookMode eMode,
bool bVertical, bool bNoContortion, bool bRotate, const Rectangle& rMarkRect);
void ImpDistortObj(SdrObject* pO, const Rectangle& rRef, const XPolygon& rDistortedRect, bool bNoContortion);
bool ImpDelLayerCheck(SdrObjList* pOL, SdrLayerID nDelID) const;
void ImpDelLayerDelObjs(SdrObjList* pOL, SdrLayerID nDelID);
// Entfernt alle Obj der MarkList aus ihren ObjLists inkl Undo.
// Die Eintraege in rMark bleiben erhalten.
void DeleteMarkedList(const SdrMarkList& rMark); // DeleteMarked -> DeleteMarkedList
// Die Transformationsnachfragen etwas cachen
//void ImpCheckMarkTransform() const; veraltet
// Checken, was man so mit den markierten Objekten alles machen kann
virtual void CheckPossibilities();
void ForcePossibilities() const { if (bPossibilitiesDirty || bSomeObjChgdFlag) ((SdrEditView*)this)->CheckPossibilities(); }
protected:
// #i71538# make constructors of SdrView sub-components protected to avoid incomplete incarnations which may get casted to SdrView
SdrEditView(SdrModel* pModel1, OutputDevice* pOut = 0L);
virtual ~SdrEditView();
public:
// Jeder Aufruf einer undofaehigen Methode an der View generiert eine
// UndoAction. Moechte man mehrere
// Methodenaufrufe zu einer UndoAction zusammenfassen, so kann man diese
// mit BegUndo() / EndUndo() klammern (beliebig tief). Als Kommentar der
// UndoAction wird der des ersten BegUndo(String) aller Klammerungen
// verwendet. NotifyNewUndoAction() wird in diesem Fall erst beim letzten
// EndUndo() gerufen. NotifyNewUndoAction() wird nicht gerufen bei einer
// leeren Klammerung.
void BegUndo() { pMod->BegUndo(); } // Undo-Klammerung auf
void BegUndo(const OUString& rComment) { pMod->BegUndo(rComment); } // Undo-Klammerung auf
void BegUndo(const OUString& rComment, const OUString& rObjDescr, SdrRepeatFunc eFunc=SDRREPFUNC_OBJ_NONE) { pMod->BegUndo(rComment,rObjDescr,eFunc); } // Undo-Klammerung auf
void EndUndo(); // Undo-Klammerung zu (inkl BroadcastEdges)
void AddUndo(SdrUndoAction* pUndo) { pMod->AddUndo(pUndo); } // Action hinzufuegen
// nur nach dem 1. BegUndo oder vor dem letzten EndUndo:
void SetUndoComment(const OUString& rComment) { pMod->SetUndoComment(rComment); }
void SetUndoComment(const OUString& rComment, const OUString& rObjDescr) { pMod->SetUndoComment(rComment,rObjDescr); }
bool IsUndoEnabled() const;
std::vector< SdrUndoAction* > CreateConnectorUndo( SdrObject& rO );
void AddUndoActions( std::vector< SdrUndoAction* >& );
// Layerverwaltung. Mit Undo.
SdrLayer* InsertNewLayer(const OUString& rName, sal_uInt16 nPos=0xFFFF);
// Loeschen eines Layer inkl. aller darauf befindlichen Objekte
void DeleteLayer(const OUString& rName);
// Verschieben eines Layer (Layerreihenfolge aendern)
void MoveLayer(const OUString& rName, sal_uInt16 nNewPos);
// Markierte Objekte die ausserhalb ihrer Page liegen
// werden ggf. einer anderen Page zugewiesen
// z.Zt. noch ohne Undo!!!
void ForceMarkedObjToAnotherPage();
void ForceMarkedToAnotherPage() { ForceMarkedObjToAnotherPage(); }
bool IsReadOnly() const { ForcePossibilities(); return bReadOnly; }
// Loeschen aller markierten Objekte
void DeleteMarkedObj();
bool IsDeleteMarkedObjPossible() const { ForcePossibilities(); return bDeletePossible; }
// Logisch- umschliessendes Rect aller markierten Objekte setzen.
// Das das wirklich geschieht ist nicht garantiert, denn eine
// waagerechte Linie hat z.B. immer eine Hoehe von 0.
void SetMarkedObjRect(const Rectangle& rRect, bool bCopy=false);
void MoveMarkedObj(const Size& rSiz, bool bCopy=false);
void ResizeMarkedObj(const Point& rRef, const Fraction& xFact, const Fraction& yFact, bool bCopy=false);
void ResizeMultMarkedObj(const Point& rRef, const Fraction& xFact, const Fraction& yFact, const bool bCopy, const bool bWdh, const bool bHgt);
long GetMarkedObjRotate() const;
void RotateMarkedObj(const Point& rRef, long nWink, bool bCopy=false);
void MirrorMarkedObj(const Point& rRef1, const Point& rRef2, bool bCopy=false);
void MirrorMarkedObjHorizontal(bool bCopy=false);
void MirrorMarkedObjVertical(bool bCopy=false);
long GetMarkedObjShear() const;
void ShearMarkedObj(const Point& rRef, long nWink, bool bVShear=false, bool bCopy=false);
void CrookMarkedObj(const Point& rRef, const Point& rRad, SdrCrookMode eMode, bool bVertical=false, bool bNoContortion=false, bool bCopy=false);
void DistortMarkedObj(const Rectangle& rRef, const XPolygon& rDistortedRect, bool bNoContortion=false, bool bCopy=false);
// Markierte Objekte kopieren und anstelle der alten markieren
void CopyMarkedObj();
void SetAllMarkedRect(const Rectangle& rRect, bool bCopy=false) { SetMarkedObjRect(rRect,bCopy); }
void MoveAllMarked(const Size& rSiz, bool bCopy=false) { MoveMarkedObj (rSiz,bCopy); }
void ResizeAllMarked(const Point& rRef, const Fraction& xFact, const Fraction& yFact, bool bCopy=false) { ResizeMarkedObj (rRef,xFact,yFact,bCopy); }
long GetAllMarkedRotate() const { return GetMarkedObjRotate(); }
void RotateAllMarked(const Point& rRef, long nWink, bool bCopy=false) { RotateMarkedObj(rRef,nWink,bCopy); }
void MirrorAllMarked(const Point& rRef1, const Point& rRef2, bool bCopy=false) { MirrorMarkedObj(rRef1,rRef2,bCopy); }
void MirrorAllMarkedHorizontal(bool bCopy=false) { MirrorMarkedObjHorizontal(bCopy); }
void MirrorAllMarkedVertical(bool bCopy=false) { MirrorMarkedObjVertical(bCopy); }
long GetAllMarkedShear() const { return GetMarkedObjShear(); }
void ShearAllMarked(const Point& rRef, long nWink, bool bVShear=false, bool bCopy=false) { ShearMarkedObj(rRef,nWink,bVShear,bCopy); }
void CrookAllMarked(const Point& rRef, const Point& rRad, SdrCrookMode eMode, bool bVertical=false, bool bNoContortion=false, bool bCopy=false) { CrookMarkedObj(rRef,rRad,eMode,bVertical,bNoContortion,bCopy); }
void CopyMarked() { CopyMarkedObj(); }
bool IsMoveAllowed() const { ForcePossibilities(); return bMoveAllowed && !bMoveProtect; }
bool IsResizeAllowed(bool bProp=false) const;
bool IsRotateAllowed(bool b90Deg=false) const;
bool IsMirrorAllowed(bool b45Deg=false, bool b90Deg=false) const;
bool IsTransparenceAllowed() const;
bool IsGradientAllowed() const;
bool IsShearAllowed() const;
bool IsEdgeRadiusAllowed() const;
bool IsCrookAllowed(bool bNoContortion=false) const;
bool IsDistortAllowed(bool bNoContortion=false) const;
// Vereinigen mehrerer Objekte zu einem PolyPolygon:
// - Rechtecke/Kreise/Text... werden implizit gewandelt.
// - Polylines werden automatisch geschlossen.
// - Die Attribute und der Layer werden vom Ersten der markierten Objekte
// uebernommen (also vom untersten der Z-Order).
// - Gruppenobjekte werden miteinbezogen, wenn alle! Memberobjekte der
// Gruppe wandelbar sind. Beinhaltet eine Gruppe also beispielsweise
// eine Bitmap oder ein OLE-Objekt, wird die gesamte Gruppe nicht
// beruecksichtigt.
// bNoPolyPoly=TRUE: Alles wird zu einem einzigen Polygon zusammengefasst
void CombineMarkedObjects(bool bNoPolyPoly = true);
// for combining multiple polygons, with direct support of the modes
// SID_POLY_MERGE, SID_POLY_SUBSTRACT, SID_POLY_INTERSECT
void MergeMarkedObjects(SdrMergeMode eMode);
// for distribution dialog function
void DistributeMarkedObjects();
// Markierte Polypolygonobjekte in Polygone zerlegen
// Gruppenobjekte werden durchsucht und zerlegt, wenn es sich bei allen
// Memberobjekten um PathObjs handelt.
// bMakeLines=TRUE: alle Polygone werden in einzelne Linien bzw.
// Beziersegmente zerlegt
void DismantleMarkedObjects(bool bMakeLines=false);
bool IsCombinePossible(bool bNoPolyPoly=false) const;
bool IsDismantlePossible(bool bMakeLines=false) const;
// Ein neues bereits fertig konstruiertes Obj einfuegen. Das Obj gehoert
// anschliessend dem Model. Nach dem Einfuegen wird das neue Objekt
// markiert (wenn dies nicht via nOptions unterbunden wird).
// U.U. wird das Obj jedoch nicht eingefuegt, sondern deleted, naemlich
// wenn der Ziel-Layer gesperrt oder nicht sichtbar ist. In diesem Fall
// returniert die Methode mit FALSE.
// Die Methode generiert u.a. auch eine Undo-Action.
bool InsertObjectAtView(SdrObject* pObj, SdrPageView& rPV, sal_uIntPtr nOptions=0);
// Ein Zeichenobjekt durch ein neues ersetzen. *pNewObj gehoert
// anschliessend mir, *pOldObj wandert ins Undo.
// Sollte in jedem Fall mit einer Undo-Klammerung versehen werden, z.B.:
// aStr+=" ersetzen";
// BegUndo(aStr);
// ReplaceObject(...);
// EndUndo();
void ReplaceObjectAtView(SdrObject* pOldObj, SdrPageView& rPV, SdrObject* pNewObj, bool bMark=true);
void SetNotPersistAttrToMarked(const SfxItemSet& rAttr, bool bReplaceAll);
void MergeNotPersistAttrFromMarked(SfxItemSet& rAttr, bool bOnlyHardAttr) const;
void MergeAttrFromMarked(SfxItemSet& rAttr, bool bOnlyHardAttr) const;
SfxItemSet GetAttrFromMarked(bool bOnlyHardAttr) const;
void SetAttrToMarked(const SfxItemSet& rAttr, bool bReplaceAll);
// Geometrische Attribute (Position, Groesse, Drehwinkel)
// Bei der Position wird ein evtl. gesetzter PageOrigin beruecksichtigt.
SfxItemSet GetGeoAttrFromMarked() const;
void SetGeoAttrToMarked(const SfxItemSet& rAttr);
// Returnt NULL wenn:
// - Nix markiert,
// - kein StyleSheet an den markierten Objekten gesetzt
// - Bei Mehrfachselektion die markierten Objekte auf unterschiedliche
// StyleSheets verweisen.
SfxStyleSheet* GetStyleSheetFromMarked() const;
// z.Zt. noch ohne Undo :(
void SetStyleSheetToMarked(SfxStyleSheet* pStyleSheet, bool bDontRemoveHardAttr);
/* new interface src537 */
bool GetAttributes(SfxItemSet& rTargetSet, bool bOnlyHardAttr) const;
bool SetAttributes(const SfxItemSet& rSet, bool bReplaceAll);
SfxStyleSheet* GetStyleSheet() const; // SfxStyleSheet* GetStyleSheet(bool& rOk) const;
bool SetStyleSheet(SfxStyleSheet* pStyleSheet, bool bDontRemoveHardAttr);
// Alle markierten Objekte zu einer Gruppe zusammenfassen.
// Anschliessend wird die neue Gruppe markiert. Bei einer
// seitenuebergreifenden Markierung wird eine Gruppe je Seite erzeugt.
// Alle erzeugten Gruppen sind anschliessend markiert.
// Ueber pUserGrp kann ein eigenes Gruppenobjekt vorgegeben werden. Dieses
// wird jedoch nicht direkt verwendet, sondern via Clone kopiert.
// Wird NULL uebergeben, macht sich die Methode SdrObjGroup-Instanzen.
void GroupMarked(const SdrObject* pUserGrp=NULL);
// Alle markierten Objektgruppen werden aufgeloesst (1 Level).
// Anschliessend sind statt der Gruppenobjekte alle ehemaligen
// Memberobjekte der aufgeloesten Gruppen markiert. Waren zum auch Objekte
// markiert, die keine Gruppenobjekte sind, so bleiben diese weiterhin
// zusaetzlich markiert.
void UnGroupMarked();
bool IsGroupPossible() const { ForcePossibilities(); return bGroupPossible; }
bool IsUnGroupPossible() const { ForcePossibilities(); return bUnGroupPossible; }
bool IsGroupEnterPossible() const { ForcePossibilities(); return bGrpEnterPossible; }
// Markierte Objekte in Polygone/Bezierkurven verwandeln. Die bool-
// Funktionen returnen sal_True, wenn wenigstens eins der markierten
// Objekte gewandelt werden kann. Memberobjekte von Gruppenobjekten
// werden ebenfalls gewandelt. Naehere Beschreibung siehe SdrObj.HXX.
bool IsConvertToPathObjPossible(bool bLineToArea) const { ForcePossibilities(); return bLineToArea ? bCanConvToPathLineToArea : bCanConvToPath; }
bool IsConvertToPolyObjPossible(bool bLineToArea) const { ForcePossibilities(); return bLineToArea ? bCanConvToPolyLineToArea : bCanConvToPoly; }
bool IsConvertToContourPossible() const { ForcePossibilities(); return bCanConvToContour; }
void ConvertMarkedToPathObj(bool bLineToArea);
void ConvertMarkedToPolyObj(bool bLineToArea);
// Alle markierten Objekte untereinander ausrichten. Normalerweise werden
// das SnapRect der Obj verwendet. Ist bBoundRects=sal_True, werden stattdessen
// die BoundRects ausgerichtet.
void AlignMarkedObjects(SdrHorAlign eHor, SdrVertAlign eVert, bool bBoundRects=false);
bool IsAlignPossible() const;
// Markierte Objekte etwas nach "oben" holen
void MovMarkedToTop();
// Markierte Objekte etwas nach "unten" holen
void MovMarkedToBtm();
// Markierte Objekte ganz nach "oben" stellen
void PutMarkedToTop();
// Markierte Objekte ganz nach "unten" stellen
void PutMarkedToBtm();
// Markierte direkt vor das uebergebene Objekt stellen
// NULL -> wie PutMarkedToTop();
void PutMarkedInFrontOfObj(const SdrObject* pRefObj);
// Markierte direkt hinter das uebergebene Objekt stellen
// NULL -> wie PutMarkedToBtm();
void PutMarkedBehindObj(const SdrObject* pRefObj);
// Z-Order der markierten Objekte vertauschen
void ReverseOrderOfMarked();
// Feststellen, ob nach vorn/hinten stellen moeglich ist
// GetMaxToTop/BtmObj() wird von diesen Methoden nur begrenzt
// beruecksichtigt, d.h. es kann vorkommen dass IsToTopPossible()
// sal_True liefert, MovMarkedToTop() jedoch nichts aendert (z.B. bei
// Mehrfachselektion), weil eine von der abgeleiteten View ueber
// GetMaxToTopObj() auferlegte Restriktion dies verhindert.
bool IsToTopPossible() const { ForcePossibilities(); return bToTopPossible; }
bool IsToBtmPossible() const { ForcePossibilities(); return bToBtmPossible; }
bool IsReverseOrderPossible() const { ForcePossibilities(); return bReverseOrderPossible; }
// Ueber diese Methoden stellt die View fest, wie weit ein Objekt
// nach vorn bzw. nach hinten gestellt werden darf (Z-Order). Das
// zurueckgegebene Objekt wird dann nicht "ueberholt". Bei Rueckgabe
// von NULL (Defaultverhalten) bestehen keine Restriktionen.
virtual SdrObject* GetMaxToTopObj(SdrObject* pObj) const;
virtual SdrObject* GetMaxToBtmObj(SdrObject* pObj) const;
// Folgende Methode wird gerufen, wenn z.B. durch ToTop, ToBtm, ... die
// Reihenfolgen der Objekte geaendert wurde. Der Aufruf erfolgt dann nach
// jedem SdrObjList::SetObjectOrdNum(nOldPos,nNewPos);
virtual void ObjOrderChanged(SdrObject* pObj, sal_uIntPtr nOldPos, sal_uIntPtr nNewPos);
// Falls ein oder mehrere Objekte des Types SdrGrafObj oder SdrOle2Obj
// markiert sind und diese in der Lage sind ein StarView-Metafile zu
// liefern, konvertiert diese Methode das Metafile in Drawingobjekte.
// Die SdrGrafObjs/SdrOle2Objs werden dann durch die neue Objekte ersetzt.
void DoImportMarkedMtf(SvdProgressInfo *pProgrInfo=NULL);
bool IsImportMtfPossible() const { ForcePossibilities(); return bImportMtfPossible; }
// Wird der Modus VirtualObjectBundling eingeschaltet, werden beim
// ToTop/ToBtm virtuelle Objekte die dasselbe Objekt referenzieren
// in ihrer Z-Order buendig zusammengehalten (Writer).
// Defaulteinstellung ist sal_False=ausgeschaltet.
void SetVirtualObjectBundling(bool bOn) { bBundleVirtObj=bOn; }
bool IsVirtualObjectBundling() const { return bBundleVirtObj; }
// von der SdrMarkView ueberladen fuer den internen gebrauch
virtual void MarkListHasChanged();
virtual void ModelHasChanged();
};
#endif // INCLUDED_SVX_SVDEDTV_HXX
/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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