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// Vorausdeklarationen
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class OutlinerParaObject;
class SdrOutliner;
class SdrDragStat;
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} // end of namespace properties
} // end of namespace sdr
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class ViewContact;
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} // end of namespace sdr
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class PropertyChangeNotifier;
}
//************************************************************
// Defines
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OBJ_GRAF =22, // Fremdgrafik - (StarView Graphic)
OBJ_OLE2 =23, // OLE-Objekt
OBJ_EDGE =24, // Verbindungsobjekt fuer Konnektoren
OBJ_CAPTION =25, // Legendenobjekt
OBJ_PATHPOLY =26, // Polygon/PolyPolygon dargestellt durch SdrPathObj
OBJ_PATHPLIN =27, // Polyline dargestellt durch SdrPathObj
OBJ_PAGE =28, // Objekt, das eine SdrPage darstellt
OBJ_MEASURE =29, // Bemassungsobjekt
OBJ_DUMMY =30, // Dummyobjekt zum speichern von Luecken (zur anschliessenden Wiederherstellung der Surrogate)
OBJ_FRAME =31, // staendig aktives OLE (PlugIn-Frame oder sowas)
OBJ_UNO =32, // Universal Network Object im SvDraw-Obj eingepackt
OBJ_CUSTOMSHAPE=33, // CustomShape
OBJ_MEDIA =34, // Media shape
OBJ_TABLE =35, // Table
OBJ_MAXI};
enum SdrUserCallType {SDRUSERCALL_MOVEONLY, // Nur verschoben, Groesse unveraendert
SDRUSERCALL_RESIZE, // Groesse und evtl. auch Pos veraendert
SDRUSERCALL_CHGATTR, // Attribute veraendert. Moeglicherweise neue Groesse wg. Linienbreite
SDRUSERCALL_DELETE, // Obj gibt es gleich nicht mehr. Schon keine Attr mehr.
SDRUSERCALL_COPY, // Zuweisungsoperator gerufen. Kann alles geaendert sein
SDRUSERCALL_INSERTED, // In eine Objektliste (z.B. Page) eingefuegt
SDRUSERCALL_REMOVED, // Aus der Objektliste entfernt
SDRUSERCALL_CHILD_MOVEONLY, // Ein Child einer Gruppe hat sich veraendert
SDRUSERCALL_CHILD_RESIZE, // Ein Child einer Gruppe hat sich veraendert
SDRUSERCALL_CHILD_CHGATTR, // Ein Child einer Gruppe hat sich veraendert
SDRUSERCALL_CHILD_DELETE, // Ein Child einer Gruppe hat sich veraendert
SDRUSERCALL_CHILD_COPY, // Ein Child einer Gruppe hat sich veraendert
SDRUSERCALL_CHILD_INSERTED, // Ein Child einer Gruppe hat sich veraendert
SDRUSERCALL_CHILD_REMOVED}; // Ein Child einer Gruppe hat sich veraendert
//************************************************************
// Hilfsklasse SdrObjUserCall
//************************************************************
class SVX_DLLPUBLIC SdrObjUserCall
{
public:
TYPEINFO();
virtual ~SdrObjUserCall();
virtual void Changed(const SdrObject& rObj, SdrUserCallType eType, const Rectangle& rOldBoundRect);
};
//************************************************************
// Hilfsklasse SdrObjMacroHitRec
//************************************************************
class SVX_DLLPUBLIC SdrObjMacroHitRec
{
public:
Point aPos;
Point aDownPos;
OutputDevice* pOut;
const SetOfByte* pVisiLayer;
const SdrPageView* pPageView;
sal_uInt16 nTol;
bool bDown;
SdrObjMacroHitRec();
};
//************************************************************
// Hilfsklasse SdrObjUserData
//
// Anwenderdaten an einem Zeichenobjekt, z.B. applikationsspezifische Daten.
// Jedes Zeichenobjekt kann beliebig viele dieser Records haben (SV-Liste).
// Wer hier Daten halten will, muss sich ableiten und auch an der Factory
// einen entsprechenden Link setzen.
//
//************************************************************
class SVX_DLLPUBLIC SdrObjUserData
{
protected:
sal_uInt32 nInventor;
sal_uInt16 nIdentifier;
sal_uInt16 nVersion;
private:
SVX_DLLPRIVATE void operator=(const SdrObjUserData& rData); // not implemented
SVX_DLLPRIVATE bool operator==(const SdrObjUserData& rData) const; // not implemented
SVX_DLLPRIVATE bool operator!=(const SdrObjUserData& rData) const; // not implemented
public:
TYPEINFO();
SdrObjUserData(sal_uInt32 nInv, sal_uInt16 nId, sal_uInt16 nVer);
SdrObjUserData(const SdrObjUserData& rData);
virtual ~SdrObjUserData();
virtual SdrObjUserData* Clone(SdrObject* pObj1) const = 0; // #i71039# NULL -> 0
sal_uInt32 GetInventor() const;
sal_uInt16 GetId() const;
virtual bool HasMacro (const SdrObject* pObj) const;
virtual SdrObject* CheckMacroHit (const SdrObjMacroHitRec& rRec, const SdrObject* pObj) const;
virtual Pointer GetMacroPointer (const SdrObjMacroHitRec& rRec, const SdrObject* pObj) const;
virtual void PaintMacro (OutputDevice& rOut, const Rectangle& rDirtyRect, const SdrObjMacroHitRec& rRec, const SdrObject* pObj) const;
virtual bool DoMacro (const SdrObjMacroHitRec& rRec, SdrObject* pObj);
virtual OUString GetMacroPopupComment(const SdrObjMacroHitRec& rRec, const SdrObject* pObj) const;
};
//************************************************************
// Hilfsklasse SdrObjUserDataList
//************************************************************
class SdrObjUserDataList
{
typedef boost::ptr_vector<SdrObjUserData> ListType;
ListType maList;
public:
SdrObjUserDataList();
~SdrObjUserDataList();
size_t GetUserDataCount() const;
const SdrObjUserData* GetUserData(size_t nNum) const;
SdrObjUserData* GetUserData(size_t nNum);
void AppendUserData(SdrObjUserData* pData);
void DeleteUserData(size_t nNum);
};
//************************************************************
// Hilfsklasse SdrObjGeoData
//
// Alle geometrischen Daten eines beliebigen Objektes zur �bergabe an's Undo/Redo
//
//************************************************************
class SVX_DLLPUBLIC SdrObjGeoData
{
public:
Rectangle aBoundRect;
Point aAnchor;
SdrGluePointList* pGPL;
bool bMovProt;
bool bSizProt;
bool bNoPrint;
bool bClosedObj;
bool mbVisible;
SdrLayerID mnLayerID;
public:
SdrObjGeoData();
virtual ~SdrObjGeoData();
};
//************************************************************
// Hilfsklasse SdrObjPlusData
//
// Bitsack fuer DrawObjekte
//
//************************************************************
class SdrObjPlusData
{
friend class SdrObject;
SfxBroadcaster* pBroadcast; // Broadcaster, falls dieses Obj referenziert wird (bVirtObj=true). Auch fuer Konnektoren etc.
SdrObjUserDataList* pUserDataList; // applikationsspeziefische Daten
SdrGluePointList* pGluePoints; // Klebepunkte zum Ankleben von Objektverbindern
// #i68101#
// object name, title and description
OUString aObjName;
OUString aObjTitle;
OUString aObjDescription;
public:
TYPEINFO();
SdrObjPlusData();
virtual ~SdrObjPlusData();
virtual SdrObjPlusData* Clone(SdrObject* pObj1) const;
void SetGluePoints(const SdrGluePointList& rPts);
};
//************************************************************
// Hilfsklasse SdrObjTransformInfoRec
//
// gibt Auskunft ueber verschiedene Eigenschaften eines ZObjects
//
//************************************************************
class SVX_DLLPUBLIC SdrObjTransformInfoRec
{
public:
bool bSelectAllowed : 1; // false=Obj kann nicht selektiert werden
bool bMoveAllowed : 1; // false=Obj kann nicht verschoben werden
bool bResizeFreeAllowed : 1; // false=Obj kann nicht frei resized werden
bool bResizePropAllowed : 1; // false=Obj kann nichtmal proportional resized werden
bool bRotateFreeAllowed : 1; // false=Obj kann nicht frei gedreht werden
bool bRotate90Allowed : 1; // false=Obj kann nichtmal im 90deg Raster gedreht werden
bool bMirrorFreeAllowed : 1; // false=Obj kann nicht frei gespiegelt werden
bool bMirror45Allowed : 1; // false=Obj kann nichtmal ueber Achse im 45deg Raster gespiegelt werden
bool bMirror90Allowed : 1; // false=Obj kann ebenfalls nicht ueber Achse im 90deg Raster gespiegelt werden
bool bTransparenceAllowed : 1; // false=Obj does not have an interactive transparence control
bool bGradientAllowed : 1; // false=Obj dooes not have an interactive gradient control
bool bShearAllowed : 1; // false=Obj kann nicht verzerrt werden
bool bEdgeRadiusAllowed : 1;
bool bNoOrthoDesired : 1; // true bei Rect; ... false bei BMP,MTF;
bool bNoContortion : 1; // false=Kein verzerren (bei Crook) moeglich (nur true bei PathObj und Gruppierten PathObjs)
bool bCanConvToPath : 1; // false=Keine Konvertierung in PathObj moeglich
bool bCanConvToPoly : 1; // false=Keine Konvertierung in PolyObj moeglich
bool bCanConvToContour : 1; // false=no conversion down to whole contour possible
bool bCanConvToPathLineToArea : 1; // false=Keine Konvertierung in PathObj moeglich mit Wandlung von LineToArea
bool bCanConvToPolyLineToArea : 1; // false=Keine Konvertierung in PolyObj moeglich mit Wandlung von LineToArea
SdrObjTransformInfoRec();
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Abstraktes DrawObject
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class SvxShape;
class SVX_DLLPUBLIC SdrObject: public SfxListener, public tools::WeakBase< SdrObject >
{
private:
// ObjectUser section
sdr::ObjectUserVector maObjectUsers;
public:
void AddObjectUser(sdr::ObjectUser& rNewUser);
void RemoveObjectUser(sdr::ObjectUser& rOldUser);
// BaseProperties section
private:
sdr::properties::BaseProperties* mpProperties;
protected:
virtual sdr::properties::BaseProperties* CreateObjectSpecificProperties();
public:
virtual sdr::properties::BaseProperties& GetProperties() const;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// #110094# DrawContact section
private:
sdr::contact::ViewContact* mpViewContact;
protected:
virtual sdr::contact::ViewContact* CreateObjectSpecificViewContact();
public:
sdr::contact::ViewContact& GetViewContact() const;
// DrawContact support: Methods for handling Object changes
void ActionChanged() const;
private:
friend class SdrObjListIter;
friend class SdrVirtObj;
friend class SdrRectObj;
protected:
Rectangle aOutRect; // umschliessendes Rechteck fuer Paint (inkl. LineWdt, ...)
Point aAnchor; // Ankerposition (Writer)
Point aGridOffset; // hack (Calc)
SdrObjList* pObjList; // Liste, in dem das Obj eingefuegt ist.
SdrPage* pPage;
SdrModel* pModel;
SdrObjUserCall* pUserCall;
SdrObjPlusData* pPlusData; // Broadcaster, UserData, Konnektoren, ... (Das ist der Bitsack)
sal_uInt32 nOrdNum; // Rangnummer des Obj in der Liste
/** Position in the navigation order. SAL_MAX_UINT32 when not used.
*/
sal_uInt32 mnNavigationPosition;
SdrLayerID mnLayerID;
// Objekt zeigt nur auf ein Anderes
bool bVirtObj : 1;
bool bSnapRectDirty : 1;
bool bNetLock : 1; // ni
bool bInserted : 1; // nur wenn true gibt's RepaintBroadcast & SetModify
bool bGrouped : 1; // Member eines GroupObjektes?
// Die folgende Flags werden gestreamt
bool bMovProt : 1; // If true, the position is protected
bool bSizProt : 1; // If true, the size is protected
bool bNoPrint : 1; // If true, the object is not printed.
bool mbVisible : 1; // If false, the object is not visible on screen (but maybe on printer, depending on bNoprint
// Wenn bEmptyPresObj true ist, handelt es sich um ein
// Praesentationsobjekt, dem noch kein Inhalt zugewiesen
// wurde. Default ist das Flag auf FALSE. Die Verwaltung
// uebernimmt die Applikation. Im Zuweisungsoperator sowie
// beim Clone wird das Flag nicht mitkopiert!
// Das Flag ist persistent.
bool bEmptyPresObj : 1; // Leeres Praesentationsobjekt (Draw)
// true=Objekt ist als Objekt der MasterPage nicht sichtbar
bool bNotVisibleAsMaster : 1;
// true=Es handelt sich hierbei um ein geschlossenes Objekt, also nicht Linie oder Kreisbogen ...
bool bClosedObj : 1;
bool bIsEdge : 1;
bool bIs3DObj : 1;
bool bMarkProt : 1; // Markieren verboten. Persistent
bool bIsUnoObj : 1;
bool bNotMasterCachable : 1;
// #i25616#
bool mbLineIsOutsideGeometry : 1;
// #i25616#
bool mbSupportTextIndentingOnLineWidthChange : 1;
// on import of OLE object from MS documents the BLIP size might be retrieved,
// in this case the following member is initialized as nonempty rectangle
Rectangle maBLIPSizeRectangle;
// global static ItemPool for not-yet-insetred items
private:
static SdrItemPool* mpGlobalItemPool;
boost::optional<double> mnRelativeWidth;
boost::optional<double> mnRelativeHeight;
public:
static SdrItemPool& GetGlobalDrawObjectItemPool();
void SetRelativeWidth( double nValue ) { mnRelativeWidth.reset( nValue ); }
void SetRelativeHeight( double nValue ) { mnRelativeHeight.reset( nValue ); }
boost::optional<double> GetRelativeWidth( ) const { return mnRelativeWidth; }
boost::optional<double> GetRelativeHeight( ) const { return mnRelativeHeight; }
// evil calc grid/shape drawlayer syncing
Point GetGridOffset() const { return aGridOffset; }
void SetGridOffset( const Point& rGridOffset ){ aGridOffset = rGridOffset; }
protected:
void ImpDeleteUserData();
SdrObjUserData* ImpGetMacroUserData() const;
Rectangle ImpDragCalcRect(const SdrDragStat& rDrag) const;
// Fuer GetDragComment
void ImpTakeDescriptionStr(sal_uInt16 nStrCacheID, OUString& rStr, sal_uInt16 nVal=0) const;
void ImpForcePlusData();
OUString GetWinkStr(long nWink, bool bNoDegChar = false) const;
OUString GetMetrStr(long nVal, MapUnit eWantMap=MAP_MM, bool bNoUnitChars = false) const;
// bNotMyself=true bedeutet: Nur die ObjList auf Dirty setzen, nicht mich.
// Wird z.B. benoetigt fuer NbcMove, denn da movt man SnapRect und aOutRect
// i.d.R. gleich mit um die Neuberechnung zu sparen.
public:
virtual void SetRectsDirty(sal_Bool bNotMyself = false);
protected:
// ueberladen, wenn man sich von SdrObjPlusData abgeleitet hat:
virtual SdrObjPlusData* NewPlusData() const;
protected:
// Diese 3 Methoden muss ein abgeleitetes Objekt ueberladen, wenn es eigene
// geometrische Daten besitzt, die fuer den Undo-Fall gesichert werden
// sollen. NewGeoData() erzeugt lediglich eine leere Instanz auf eine von
// SdrObjGeoData abgeleitete Klasse.
virtual SdrObjGeoData* NewGeoData() const;
virtual void SaveGeoData(SdrObjGeoData& rGeo) const;
virtual void RestGeoData(const SdrObjGeoData& rGeo);
protected:
virtual ~SdrObject();
public:
TYPEINFO();
SdrObject();
/** frees the SdrObject pointed to by the argument
In case the object has an SvxShape, which has the ownership of the object, it
is actually *not* deleted.
*/
static void Free( SdrObject*& _rpObject );
// This method is only for access from Property objects
virtual void SetBoundRectDirty();
virtual void SetObjList(SdrObjList* pNewObjList);
SdrObjList* GetObjList() const;
virtual void SetPage(SdrPage* pNewPage);
SdrPage* GetPage() const;
virtual void SetModel(SdrModel* pNewModel);
SdrModel* GetModel() const;
SdrItemPool* GetObjectItemPool() const;
void AddListener(SfxListener& rListener);
void RemoveListener(SfxListener& rListener);
const SfxBroadcaster* GetBroadcaster() const;
virtual void AddReference(SdrVirtObj& rVrtObj);
virtual void DelReference(SdrVirtObj& rVrtObj);
virtual sal_uInt32 GetObjInventor() const;
virtual sal_uInt16 GetObjIdentifier() const;
virtual void TakeObjInfo(SdrObjTransformInfoRec& rInfo) const;
// Layer interface
virtual SdrLayerID GetLayer() const;
virtual void NbcSetLayer(SdrLayerID nLayer);
virtual void SetLayer(SdrLayerID nLayer);
// renaming GetLayerSet -> getMergedHierarchyLayerSet to make clear what happens here. rSet needs to be empty.
virtual void getMergedHierarchyLayerSet(SetOfByte& rSet) const;
// UserCall interface
void SetUserCall(SdrObjUserCall* pUser);
SdrObjUserCall* GetUserCall() const;
void SendUserCall(SdrUserCallType eUserCall, const Rectangle& rBoundRect) const;
// Ein solcher Referenzpunkt ist z.B. der Punkt eines Symbols, der
// der beim Einfuegen des Symbols auf das Raster gefangen werden soll
// oder der Fixpunkt eines Bildes innerhalb eines Animationsobjektes.
virtual bool HasRefPoint() const;
virtual Point GetRefPoint() const;
virtual void SetRefPoint(const Point& rPnt);
// #i68101#
// An object may have a user-set Name (Get/SetName()), e.g SdrGrafObj, SdrObjGroup
// or SdrOle2Obj.
// It may also have a Title and a Description for accessibility purposes.
void SetName(const OUString& rStr);
OUString GetName() const;
void SetTitle(const OUString& rStr);
OUString GetTitle() const;
void SetDescription(const OUString& rStr);
OUString GetDescription() const;
// Fuer Gruppenobjekte
bool IsGroupObject() const;
virtual SdrObjList* GetSubList() const;
SdrObject* GetUpGroup() const;
// Ueber die Objekt-Ordnungsnummer kann man feststellen, ob ein Objekt vor
// oder hinter einem anderen liegt. Objekte mit kleinen Ordnungsnummern werden
// zuerst gezeichnet, Objekte mit grossen Ordnungsnummern zuletzt.
// Wird die Reihenfolge der Objekte in der Liste veraendert, so wird ein
// Dirty-Flag gesetzt (an der Page). Beim naechsten SdrObject::GetOrdNum()
// werden die Ordnungsnummer aller Objekte der Liste neu bestimmt.
sal_uInt32 GetOrdNum() const;
// Diese Methode sollte nur verwendet werden, wenn man ganz genau weiss,
// was man macht:
sal_uInt32 GetOrdNumDirect() const;
// Das Setzen der Ordnungsnummer sollte nur vom Model bzw. von der Page
// geschehen.
void SetOrdNum(sal_uInt32 nNum);
/** Return the position in the navigation order for the called object.
Note that this method may update the navigation position of the
called and of other SdrObjects. Therefore this method can not be
const.
@return
If no navigation position has been explicitly defined then the
result of GetOrdNum() is returned.
*/
sal_uInt32 GetNavigationPosition (void);
/** Set the position in the navigation position to the given value.
This method is typically used only by the model after a change to
the navigation order.
This method does not change the navigation position of other
objects.
Use SdrObjList::SetObjectNavigationPosition() instead.
*/
void SetNavigationPosition (const sal_uInt32 nPosition);
// #111111#
// To make clearer that this method may trigger RecalcBoundRect and thus may be
// expensive and sometimes problematic (inside a bigger object change You will get
// non-useful BoundRects sometimes) i rename that method from GetBoundRect() to
// GetCurrentBoundRect().
virtual const Rectangle& GetCurrentBoundRect() const;
// #111111#
// To have a possibility to get the last calculated BoundRect e.g for producing
// the first rectangle for repaints (old and new need to be used) without forcing
// a RecalcBoundRect (which may be problematical and expensive sometimes) i add here
// a new method for accessing the last BoundRect.
virtual const Rectangle& GetLastBoundRect() const;
virtual void RecalcBoundRect();
void BroadcastObjectChange() const;
// Modified-Flag am Model setzen
virtual void SetChanged();
// Tooling for painting a single object to a OutputDevice. This will be needed as long
// as not all painting is changed to use DrawContact objects.
bool SingleObjectPainter(OutputDevice& rOut) const;
bool LineGeometryUsageIsNecessary() const;
/**
Returns a copy of the object. Every inherited class must reimplement this (in class Foo
it should be sufficient to do "virtual Foo* Clone() const { return CloneHelper< Foo >(); }".
Note that this function uses operator= internally.
*/
virtual SdrObject* Clone() const;
/**
Implemented mainly for the purposes of Clone().
*/
SdrObject& operator=(const SdrObject& rObj);
// TakeObjName...() ist fuer die Anzeige in der UI, z.B. "3 Rahmen selektiert".
virtual void TakeObjNameSingul(String& rName) const;
virtual void TakeObjNamePlural(String& rName) const;
// Das Xor-Polygon wird von der View zu Draggen des Objektes benoetigt.
// Alle Polygone innerhalb des PolyPolygon werden als PolyLine interpretiert.
// Moechte man ein geschlossenes Polygon, so muss man es explizit schliessen.
virtual basegfx::B2DPolyPolygon TakeXorPoly() const;
// Die Kontur fuer TextToContour
virtual basegfx::B2DPolyPolygon TakeContour() const;
// Ueber GetHdlCount gibt ein Objekt die Anzahl seiner Handles preis.
// Im Normalfall werden dies 8 sein, bei einer Strecke 2. Bei Polygonobjekten
// (Polygon,Spline,Bezier) kann die Handleanzahl wesentlich groesser werden.
// Polygonobjekten wird ausserdem die Moeglichkeit eingeraeumt einen Punkt
// eines selektierten Objekts zu selektieren. Das Handle dieses Punktes wird
// dann durch einen Satz neuer Handles ausgetauscht (PlusHdl). Bei einem
// Polygon wird das wohl ein einfacher Selektionshandle sein, bei einer
// Bezierkurve dagegen koennen das schon bis zu 3 Handles werden (inkl Gewichte).
// GetHdl() und GetPlusHdl() muessen Handleinstanzen mit new erzeugen!
// Ein Objekt, das bei HasSpacialDrag() true liefert muss diese Methoden
// zur Verfuegung stellen (inkl. FillHdlList).
virtual sal_uInt32 GetHdlCount() const;
virtual SdrHdl* GetHdl(sal_uInt32 nHdlNum) const;
virtual sal_uInt32 GetPlusHdlCount(const SdrHdl& rHdl) const;
virtual SdrHdl* GetPlusHdl(const SdrHdl& rHdl, sal_uInt32 nPlNum) const;
virtual void AddToHdlList(SdrHdlList& rHdlList) const;
// Die Standardtransformationen (Move,Resize,Rotate,Mirror,Shear) werden von der
// View uebernommen (TakeXorPoly(),...).
// Objektspeziefisches draggen wie z.B. Eckenradius bei Rechtecken,
// Stuetzstellen bei Splines, Gewichte bei Bezierkurven und Pointer von
// Labelobjekten muss vom Objekt selbst gehandled werden. Um das Model
// Statusfrei zu halten werden die Statusdaten an der View gehalten und dem
// Objekt dann uebergeben. EndDrag liefrt im Normalfall true fuer Erfolg.
// false kann zurueckgegeben werden, wenn das Dragging das Objekt nicht
// veraendert hat, wobei dir evtl. Tatsache das die Maus nicht bewegt wurde
// bereits von der View abgefangen wird.
virtual bool hasSpecialDrag() const;
virtual bool beginSpecialDrag(SdrDragStat& rDrag) const;
virtual bool applySpecialDrag(SdrDragStat& rDrag);
virtual String getSpecialDragComment(const SdrDragStat& rDrag) const;
virtual basegfx::B2DPolyPolygon getSpecialDragPoly(const SdrDragStat& rDrag) const;
// FullDrag support. This is for standard interactions and for SdrObjOwn
// support. If supportsFullDrag() returns true, getFullDragClone has to
// return a cloned SdrObject (who's ownership it loses) at which modifications
// like Move(), Scale(), etc or applySpecialDrag() will be executed. That
// object will be visualized on overlay for full drag, but should not be
// part of the model, thus not changing anything since it's only a temporary
// helper object for interaction
virtual bool supportsFullDrag() const;
virtual SdrObject* getFullDragClone() const;
// Jedes Objekt muss in der Lage sein sich selbst interaktiv zu erzeugen.
// Beim MausDown wird zunaechst ein neues Objekt erzeugt und dann seine
// BegCreate()-Methode gerufen. Bei jedem MausMode wird dann MovCreate
// gerufen. BrkCreate() bedeutet, dass der User die interaktive Objekt-
// erzeugung abgebrochen hat. EndCreate() wird gerufen beim MouseUp-Event.
// Liefert EndCreate() ein true, so ist die Objekterzeugung abgeschlossen;
// das Objekt wird in die entsprechende Liste eingefuegt. Andernfalls
// (EndCreate()==false) gehe ich davon aus, dass weitere Punkte zur
// Objekterzeugung notwendig sind (Polygon,...). Der Parameter eCmd
// enthaelt die Anzahl der Mausklicks (so die App diese durchreicht).
// BckCreate() -> Letztes EndCreate() rueckgaengig machen (z.B. letzten
// Polygonpunkt wieder loeschen).
// RetrunCode: true=Weiter gehts, false=Create dadurch abgebrochen.
virtual bool BegCreate(SdrDragStat& rStat);
virtual bool MovCreate(SdrDragStat& rStat); // TRUE=Xor muss repainted werden
virtual bool EndCreate(SdrDragStat& rStat, SdrCreateCmd eCmd);
virtual bool BckCreate(SdrDragStat& rStat);
virtual void BrkCreate(SdrDragStat& rStat);
// damit holt man sich den Pointer, der das Createn dieses Objekts symbolisiert
virtual Pointer GetCreatePointer() const;
// Polygon das waehrend des Erzeugens aufgezogen wird
virtual basegfx::B2DPolyPolygon TakeCreatePoly(const SdrDragStat& rDrag) const;
// Die Methoden Move, Resize, Rotate, Mirror, Shear, SetSnapRect und
// SetLogicRect rufen jeweils die entsprechenden Nbc-Methoden, versenden einen
// Repaint-Broadcast und setzen den Modified-Status am Model. Abgeleitete
// Objekte sollten i.d.R. nur die Nbc-Methoden ueberladen.
// Nbc bedeutet: 'NoBroadcast'.
virtual void NbcMove (const Size& rSiz);
virtual void NbcResize(const Point& rRef, const Fraction& xFact, const Fraction& yFact);
virtual void NbcRotate(const Point& rRef, long nWink, double sn, double cs);
virtual void NbcMirror(const Point& rRef1, const Point& rRef2);
virtual void NbcShear (const Point& rRef, long nWink, double tn, bool bVShear);
virtual void Move (const Size& rSiz);
virtual void Resize(const Point& rRef, const Fraction& xFact, const Fraction& yFact, bool bUnsetRelative = true);
virtual void Rotate(const Point& rRef, long nWink, double sn, double cs);
virtual void Mirror(const Point& rRef1, const Point& rRef2);
virtual void Shear (const Point& rRef, long nWink, double tn, bool bVShear);
// Die relative Position eines Zeichenobjektes ist die Entfernung der
// linken oberen Eche des logisch umschliessenden Rechtecks (SnapRect)
// zum Anker.
virtual void NbcSetRelativePos(const Point& rPnt);
virtual void SetRelativePos(const Point& rPnt);
virtual Point GetRelativePos() const;
void ImpSetAnchorPos(const Point& rPnt);
virtual void NbcSetAnchorPos(const Point& rPnt);
virtual void SetAnchorPos(const Point& rPnt);
virtual const Point& GetAnchorPos() const;
// Snap wird nicht auf dem BoundRect ausgefuehrt, sondern nach Moeglichkeit auf
// logischen Koordinaten (also ohne Beruecksichtigung von Strichstaerke, ... ).
// SetSnapRect() versucht das Objekt so hinzusizen, dass es in das uebergebene
// Rect passt (ohne Strichstaerke, ...)
virtual void RecalcSnapRect();
virtual const Rectangle& GetSnapRect() const;
virtual void SetSnapRect(const Rectangle& rRect);
virtual void NbcSetSnapRect(const Rectangle& rRect);
// Logic Rect: Beim Rect z.B. ohne Beruecksichtigung des Drehwinkels, Shear, ...
virtual const Rectangle& GetLogicRect() const;
virtual void SetLogicRect(const Rectangle& rRect);
virtual void NbcSetLogicRect(const Rectangle& rRect);
/** the defaul is to set the logic rect to the given rectangle rMaxRect. If the shape
has an intrinsic aspect ratio it may set the logic rect so the aspect
ratio is kept but still inside the rectangle rMaxRect.
If bShrinkOnly is set to true, the size of the current logic rect will not
be changed if it is smaller than the given rectangle rMaxRect. */
virtual void AdjustToMaxRect( const Rectangle& rMaxRect, bool bShrinkOnly = false );
// Drehwinkel und Shear
virtual long GetRotateAngle() const;
virtual long GetShearAngle(bool bVertical = false) const;
// Zum Fangen von/auf ausgezeichneten Punkten eines Obj (Polygonpunkte,
// Kreismittelpunkt, ...)
virtual sal_uInt32 GetSnapPointCount() const;
virtual Point GetSnapPoint(sal_uInt32 i) const;
// Fuer Objekte, bei denen jeder einzelne Punkt verschoben werden kann,
// z.B. Polygone, Polylines, Linien, ... . Bei diesen Objekten werden
// Punkte selektiert (ggf. Mehrfachselektion), geloescht, eingefuegt,
// als Mehrfachselektion verschoben und gedreht, ...
// Nur solche Objekte koennen PlusHandles haben (z.B. die Gewichte an den
// Bezierkurven.
virtual sal_Bool IsPolyObj() const;
virtual sal_uInt32 GetPointCount() const;
virtual Point GetPoint(sal_uInt32 i) const;
void SetPoint(const Point& rPnt, sal_uInt32 i);
virtual void NbcSetPoint(const Point& rPnt, sal_uInt32 i);
// Alle geometrischen Daten holen fuer's Undo/Redo
virtual SdrObjGeoData* GetGeoData() const;
virtual void SetGeoData(const SdrObjGeoData& rGeo);
// ItemSet access
const SfxItemSet& GetMergedItemSet() const;
void SetMergedItem(const SfxPoolItem& rItem);
void ClearMergedItem(const sal_uInt16 nWhich = 0);
void SetMergedItemSet(const SfxItemSet& rSet, bool bClearAllItems = false);
const SfxPoolItem& GetMergedItem(const sal_uInt16 nWhich) const;
// internal versions
protected:
const SfxItemSet& GetObjectItemSet() const;
void SetObjectItem(const SfxPoolItem& rItem);
void SetObjectItemSet(const SfxItemSet& rSet);
const SfxPoolItem& GetObjectItem(const sal_uInt16 nWhich) const;
// get SfxMapUnit the object is using
SfxMapUnit GetObjectMapUnit() const;
public:
// syntactical sugar for ItemSet accesses
void SetMergedItemSetAndBroadcast(const SfxItemSet& rSet, bool bClearAllItems = false);
// NotPersistAttr fuer Layer, ObjName, geometrische Transformationen, ...
void TakeNotPersistAttr(SfxItemSet& rAttr, bool bMerge) const;
void ApplyNotPersistAttr(const SfxItemSet& rAttr);
void NbcApplyNotPersistAttr(const SfxItemSet& rAttr);
// bDontRemoveHardAttr=FALSE: alle in der Vorlage gesetzten Attribute werden am
// Zeichenobjekt auf Default gesetzt; TRUE: alle harten Attribute bleiben erhalten.
void SetStyleSheet(SfxStyleSheet* pNewStyleSheet, bool bDontRemoveHardAttr);
virtual void NbcSetStyleSheet(SfxStyleSheet* pNewStyleSheet, sal_Bool bDontRemoveHardAttr);
SfxStyleSheet* GetStyleSheet() const;
// TextEdit
virtual bool HasTextEdit() const;
// Return==TRUE: TextEditMode gestartet
virtual sal_Bool BegTextEdit(SdrOutliner& rOutl);
virtual void EndTextEdit(SdrOutliner& rOutl);
// Text wird im Format des Outliners gehalten
// SetOutlinerParaObject: Eigentumsuebereignung von *pTextObject!
virtual void SetOutlinerParaObject(OutlinerParaObject* pTextObject);
virtual void NbcSetOutlinerParaObject(OutlinerParaObject* pTextObject);
virtual OutlinerParaObject* GetOutlinerParaObject() const;
virtual void NbcReformatText();
virtual void ReformatText();
void BurnInStyleSheetAttributes();
// Macrofaehigkeit, z.B. ein Rechteck als PushButton.
virtual bool HasMacro() const;
virtual SdrObject* CheckMacroHit (const SdrObjMacroHitRec& rRec) const;
virtual Pointer GetMacroPointer (const SdrObjMacroHitRec& rRec) const;
virtual void PaintMacro (OutputDevice& rOut, const Rectangle& rDirtyRect, const SdrObjMacroHitRec& rRec) const;
virtual bool DoMacro (const SdrObjMacroHitRec& rRec);
virtual OUString GetMacroPopupComment(const SdrObjMacroHitRec& rRec) const;
bool IsMacroHit(const SdrObjMacroHitRec& rRec) const;
// Konnektoren. (siehe auch Dokumentation in SvdoEdge.HXX, SdrEdgeObj
// sowie SvdGlue.HXX und SvdGlEV.HXX)
// Es gibt Knoten und Kanten. Eine Kante kann theoretisch auch Knoten
// sein, das ist jedoch in dieser Version noch nicht implementiert.
// Ein Knoten hat eine Anzahl von Klebepunkten, wo Kanten angeklebt
// werden koennen.
// Eine Kante kann
// - ohne Verbindungen sein
// - an einem Ende auf der Wiese stehen und am anderen Ende an
// genau einem Knoten gebunden sein
// - an beiden Enden mit jeweils genau einem Knoten verbunden sein.
// Die Kante ist Listener bei seinen bis zu 2 Knoten.
// Wird der Knoten verschoben oder Resized, folgen alle angebundenen
// Kanten. Ebenso bei SetGluePoint()... am Knoten.
// Beim Verschieben/Resizen der Kante wird dagegen die Verbindung
// geloesst.
// Objekt ist ein Knoten?
virtual bool IsNode() const;
// Automatische Klebepunkte:
// je 4 Scheitelpunkt- und Eckpositionen muss ein Knotenobjekt liefern
// i.d.R. 0=oben, 1=rechts, 2=unten, 3=links
virtual SdrGluePoint GetVertexGluePoint(sal_uInt16 nNum) const;
// i.d.R. 0=linksoben, 1=rechtsoben, 2=rechtsunten, 3=linksunten
virtual SdrGluePoint GetCornerGluePoint(sal_uInt16 nNum) const;
// Liste aller Klebepunkte. Kann NULL sein.
virtual const SdrGluePointList* GetGluePointList() const;
//virtual SdrGluePointList* GetGluePointList();
// Nach veraendern der GluePointList muss man am Obj SendRepaintBroadcast rufen!
virtual SdrGluePointList* ForceGluePointList();
// Temporaer zu setzen fuer Transformationen am Bezugsobjekt
void SetGlueReallyAbsolute(bool bOn);
void NbcRotateGluePoints(const Point& rRef, long nWink, double sn, double cs);
void NbcMirrorGluePoints(const Point& rRef1, const Point& rRef2);
void NbcShearGluePoints (const Point& rRef, long nWink, double tn, bool bVShear);
// Objekt ist eine Kante?
virtual bool IsEdge() const;
// bTail1=TRUE: Linienanfang, sonst LinienEnde
// pObj=NULL: Disconnect
virtual void ConnectToNode(bool bTail1, SdrObject* pObj);
virtual void DisconnectFromNode(bool bTail1);
virtual SdrObject* GetConnectedNode(bool bTail1) const;
/** sets the writing mode of the object's context
Objects which itself do not support different writing modes will ignore this call.
Objects which support different writing modes, but have an own, explicit writing mode set,
will also ignore this call.
Objects which support different writing modes, and whose own mode is set to css.text.WritingMode2.CONTEXT,
will use the given writing mode to calculate their "effective writing mode".
The behaviour of this method is undefined if you pass css.text.WritingMode2.CONTEXT.
@param _nContextWritingMode
the effective writing mode of the context of the object
*/
virtual void SetContextWritingMode( const sal_Int16 _nContextWritingMode );
// Wenn ein Objekt in der Lage ist, sich in ein Polygon oder in eine
// Bezierkurve (oder beides) zu verwandeln, dann sollten die folgenden
// Methoden ueberladen werden.
// Z.B. Ein RectObj mit Strichstaerke 10, SOLID_PEN in Polygon wandeln:
// Im Modus bLineToArea=false soll ein PolyObj mit 4 Stuetzstellen,
// Strichstaerke 10 und SOLiD_PEN erzeugt werden.
// Im Modus bLineToArea=true dagegen soll das generierte Obj immer ein
// LinienAttribut NULL_PEN haben, und die Linie (auch Linienmuster) selbst
// durch Polygonflaechen emuliert werden, die dadurch anschliessend vom
// Anwender manipuliert werden koennen. Das RectObj kann sich somit also
// nur korrekt konvertieren, wenn es als Flaechenattribut NULL_BRUSH
// besitzt. Es muesste in diesem Fall dann:
// - SOLID_BRUSH mit der Farbe des gesetzten Pen setzen
// - NULL_PEN setzen
// - PolyPolygon mit 2 Polygonen zu je 4 Stuetzstellen generieren.
// Der Returnwert ist jeweils ein SdrObject*, da als Rueckgabe zur Not
// auch Gruppenobjekte erlaubt sind (z.B. fuer SdrTextObj).
// Bei der Konvertierung von TextObj nach PathObj wird es wohl so sein,
// dass beide Modi (bLineToArea=true/false) identisch sind.
// Defaulted sind diese Methoden auf "Ich kann das nicht" (FALSE/NULL).
virtual SdrObject* DoConvertToPolyObj(sal_Bool bBezier, bool bAddText) const;
SdrObject* ConvertToPolyObj(bool bBezier, bool bLineToArea) const;
// convert this path object to contour object; bForceLineDash converts even
// when there is no filled new polygon created from line-to-polygon conversion,
// specially used for XLINE_DASH and 3D conversion
SdrObject* ConvertToContourObj(SdrObject* pRet, bool bForceLineDash = false) const;
SdrObject* ImpConvertToContourObj(SdrObject* pRet, bool bForceLineDash = false) const;
// TRUE: Referenz auf ein Obj
bool IsVirtualObj() const;
// true=Obj kann warsch. gefuellt werden; false=Obj kann warsch. Linienenden haben.
// ungueltig, wenn es sich um ein GroupObj handelt.
bool IsClosedObj() const;
bool IsEdgeObj() const;
bool Is3DObj() const;
bool IsUnoObj() const;
void SetMarkProtect(bool bProt);
bool IsMarkProtect() const;
void SetInserted(bool bIns);
bool IsInserted() const;
void SetMoveProtect(bool bProt);
bool IsMoveProtect() const;
void SetResizeProtect(bool bProt);
bool IsResizeProtect() const;
void SetPrintable(bool bPrn);
bool IsPrintable() const;
void SetVisible(bool bVisible);
bool IsVisible() const;
void SetEmptyPresObj(bool bEpt);
bool IsEmptyPresObj() const;
void SetNotVisibleAsMaster(bool bFlg);
bool IsNotVisibleAsMaster() const;
// #i25616#
bool LineIsOutsideGeometry() const;
// #i25616#
bool DoesSupportTextIndentingOnLineWidthChange() const;
// applikationsspeziefische Daten
sal_uInt16 GetUserDataCount() const;
SdrObjUserData* GetUserData(sal_uInt16 nNum) const;
void AppendUserData(SdrObjUserData* pData);
// Delete entfernt den Record aus der Liste und ruft
// ein delete (FreeMem+Dtor).
void DeleteUserData(sal_uInt16 nNum);
// ItemPool fuer dieses Objekt wechseln
void MigrateItemPool(SfxItemPool* pSrcPool, SfxItemPool* pDestPool, SdrModel* pNewModel = 0L);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// access to the UNO representation of the shape
virtual ::com::sun::star::uno::Reference< ::com::sun::star::uno::XInterface > getUnoShape();
::com::sun::star::uno::WeakReference< ::com::sun::star::uno::XInterface > getWeakUnoShape() const { return maWeakUnoShape; }
static SdrObject* getSdrObjectFromXShape( const ::com::sun::star::uno::Reference< ::com::sun::star::uno::XInterface >& xInt );
/** Sets a new UNO representation of the shape
*
* This is only a public interface function. The actual work is
* done by impl_setUnoShape().
*
* Calling this function is only allowed for the UNO representation
* itself!
*/
void setUnoShape(
const com::sun::star::uno::Reference<
com::sun::star::uno::XInterface>& _rxUnoShape);
/** retrieves the instance responsible for notifying changes in the properties of the shape associated with
the SdrObject
@precond
There already exists an SvxShape instance associated with the SdrObject
@throws ::com::sun::star::uno::RuntimeException
if there does nt yet exists an SvxShape instance associated with the SdrObject.
*/
::svx::PropertyChangeNotifier&
getShapePropertyChangeNotifier();
/** notifies a change in the given property, to all applicable listeners registered at the associated SvxShape
This method is equivalent to calling getShapePropertyChangeNotifier().notifyPropertyChange( _eProperty ),
exception that it is allowed to be called when there does not yet exist an associated SvxShape - in which
case the method will silently return without doing anything.
*/
void notifyShapePropertyChange( const ::svx::ShapeProperty _eProperty ) const;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// transformation interface for StarOfficeAPI. This implements support for
// homogen 3x3 matrices containing the transformation of the SdrObject. At the
// moment it contains a shearX, rotation and translation, but for setting all linear
// transforms like Scale, ShearX, ShearY, Rotate and Translate are supported.
//
// gets base transformation and rectangle of object. If it's an SdrPathObj it fills the PolyPolygon
// with the base geometry and returns TRUE. Otherwise it returns FALSE.
virtual sal_Bool TRGetBaseGeometry(basegfx::B2DHomMatrix& rMatrix, basegfx::B2DPolyPolygon& rPolyPolygon) const;
// sets the base geometry of the object using infos contained in the homogen 3x3 matrix.
// If it's an SdrPathObj it will use the provided geometry information. The Polygon has
// to use (0,0) as upper left and will be scaled to the given size in the matrix.
virtual void TRSetBaseGeometry(const basegfx::B2DHomMatrix& rMatrix, const basegfx::B2DPolyPolygon& rPolyPolygon);
// #116168#
// Give info if object is in destruction
bool IsInDestruction() const;
// return if fill is != XFILL_NONE
bool HasFillStyle() const;
bool HasLineStyle() const;
// on import of OLE object from MS documents the BLIP size might be retrieved,
// the following methods are used to control it;
// usually this data makes no sence after the import is finished, since the object
// might be resized
Rectangle GetBLIPSizeRectangle() const;
void SetBLIPSizeRectangle( const Rectangle& aRect );
/// @see mbDoNotInsertIntoPageAutomatically
void SetDoNotInsertIntoPageAutomatically(bool bSet);
/// @see mbDoNotInsertIntoPageAutomatically
bool IsDoNotInsertIntoPageAutomatically() const;
protected:
/** Sets a new UNO shape
*
* The default implementation of this function sets the new UNO
* shape. Derived classes should override the function to handle
* any other actions that are needed when the shape is being
* changed.
*
* The implementation _must_ call the same method of its parent
* class (preferably as the first step)!
*/
virtual void impl_setUnoShape( const ::com::sun::star::uno::Reference< ::com::sun::star::uno::XInterface >& _rxUnoShape );
/**
Helper function for reimplementing Clone().
*/
template< typename T > T* CloneHelper() const;
private:
/** only for internal use!
*/
SvxShape* getSvxShape();
/** do not use directly, always use getSvxShape() if you have to! */
SvxShape* mpSvxShape;
::com::sun::star::uno::WeakReference< ::com::sun::star::uno::XInterface >
maWeakUnoShape;
/** HACK: Do not automatically insert newly created object into a page.
*
* The user needs to do it manually later.
*/
bool mbDoNotInsertIntoPageAutomatically;
};
//************************************************************
// SdrDummyObj
//
// Wer sich eigene Objekte schafft muss einen Link in der Klasse
// SdrObjFactory setzen. Der Handler hat folgendes aussehen:
// void Hdl(SdrObjFactory*)
// Er muss sich aus der uebergebenen Instanz die Werte nInventor und
// nIdentifier ansehen und entsprechend mit new eine Zeichenobjektinstanz
// erzeugen. Einen Zeiger auf diese Instanz hat er in der Membervariablen
// pNewObj zu hinterlassen.
//
//************************************************************
class SVX_DLLPUBLIC SdrObjFactory
{
public:
sal_uInt32 nInventor;
sal_uInt16 nIdentifier;
// fuer MakeNewObj():
SdrPage* pPage;
SdrModel* pModel;
SdrObject* pNewObj;
// fuer MakeNewObjUserData():
SdrObject* pObj;
SdrObjUserData* pNewData;
private:
SVX_DLLPRIVATE SdrObjFactory(sal_uInt32 nInvent, sal_uInt16 nIdent, SdrPage* pNewPage, SdrModel* pNewModel);
public:
static SdrObject* MakeNewObject(sal_uInt32 nInvent, sal_uInt16 nIdent, SdrPage* pPage, SdrModel* pModel=NULL);
static void InsertMakeObjectHdl(const Link& rLink);
static void RemoveMakeObjectHdl(const Link& rLink);
static void InsertMakeUserDataHdl(const Link& rLink);
static void RemoveMakeUserDataHdl(const Link& rLink);
};
typedef tools::WeakReference< SdrObject > SdrObjectWeakRef;
template< typename T > T* SdrObject::CloneHelper() const
{
OSL_ASSERT( typeid( T ) == typeid( *this ));
T* pObj = dynamic_cast< T* >( SdrObjFactory::MakeNewObject(GetObjInventor(),GetObjIdentifier(),NULL));
if (pObj!=NULL)
*pObj=*static_cast< const T* >( this );
return pObj;
}
#endif //_SVDOBJ_HXX
/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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